附魔机制
附魔可以使我们的攻击变成对应的属性伤害。比如重云的E技能,可以使近战武器角色的物理伤害变成冰元素伤害。
当两种附魔增加在一块儿的时候,会取优先级更高的那一个附魔。目前已知的优先级关系是:火高于冰、冰高于雷、火高于雷。其他的根据元素反应的一些规律,个人推测是:水高于火、雷高于水。根据优先级关系,重云开E后,胡桃开E,那么火会覆盖冰,胡桃仍是火元素附魔。
其他战斗技巧
技能的EQ二连,减少角色的站场时间,并能前台吸收掉元素微粒。
避开一些对应抗性比较高的怪物。比如岩抗高的岩盔丘丘王、各种龙蜥;火抗高的炽热骗骗花、债务处理人、爆炎树;雷抗高的雷莹术士;冰抗高的冰莹术士、霜铠丘丘王、冰霜骗骗花等等,就不一一列举了。
角色开大的时候会有一个无敌帧,利用好这一点可以规避掉很多伤害。
怪物也是可以打元素反应的,当我们身上有元素附着的时候一定要注意这一点。
深渊里经常会有一些buff怪,一般脚下都会有圈圈,它们在的时候,环境会额外施加给我们一些棘手的攻击。所以不管是秘境还是深渊,这些buff怪都是优先处理对象。
刷怪机制
无论是深渊还是秘境,都会有相应的怪物分布、补怪机制以及怪物特性。
利用好这些特性可以帮助我们深渊拿到更多的星星,所以还是有了解的必要。
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