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重击伤害加成&属性耐性&最终伤害加成计算公式汇总_《苏菲的炼金工房2》

 互联网 • 2022-04-26 23:43:56  E594
《苏菲的炼金工房2》中伤害的数值由大量的增伤条件计算得来,(道具伤害) = [ (威力) + (最小威力) × (期待值加成) ] × (品质加成) × (效果加成) × (专属加成) × (道具伤害加成) × (重击伤害加成) × (属性伤害加成) × (属性耐性加成) × (最终伤害加成)

重击伤害加成&属性耐性&最终伤害加成计算公式汇总

重击伤害加成

增加重击时伤害的加成即为重击加成

包括苏菲的被动技能“博学的知识”、奥利亚斯的被动技能“鹰眼”、AP技能的“重击伤害增加XX%”、装备效果的“重击强化+XX%”、「破棘」的主效果“深陷之钉”、「猎枪」的主效果“猎人之眼”、「猎鹰瞄准镜」的主效果“倍率X倍”、「星空彗星」的效果3“XX的指引”。

重击有着25%的基础加成,即重击伤害加成为0时发生重击的伤害为1.25倍

①「终末的种火」的主效果不会造成重击

②「终末的种火」附加诸如“迷你炸弹”这样的伤害特性时存在假重击的现象

属性伤害加成

增加特定属性伤害的加成即为属性加成

包括「苍蓝星笼」的主效果“笼中苍穹”、「力量之戟」的主效果“肌力增强”、「长靴」的主效果“做工扎实”、「宝石跟鞋」的主效果“贵重的宝石”、「改造枪」的主效果“违法改造”、「红焰龙牙」的主效果“坚固的剑身”、特性的“第五元素”、BUFF的“4属性伤害强化”。

属性耐性加成

当耐性表现为3段弱点时,伤害变为2倍

当耐性表现为2段弱点时,伤害变为1.5倍

当耐性表现为1段弱点时,伤害变为1.2倍

当耐性表现为1段抗性时,伤害变为0.66倍

当耐性表现为2段抗性时,伤害变为0.33倍

当耐性表现为3段抗性时,伤害变为0

①物理、魔法为主属性,火、冰、雷、风为副属性

②当主属性和副属性任意一方为3段抗性时,耐性表现为3段抗性

③当主属性为弱点且副属性不为弱点时,耐性表现随主属性

④当主属性为抗性且副属性不为抗性时,耐性表现随主属性

⑤当主属性和副属性均为弱点或抗性时,耐性表现随段数高的一方

最终伤害加成

既不属于以上所有加成,也不属于技能威力加成或技能伤害加成的加成,即为最终伤害加成。

①BOSS加成:BOSS战时增加伤害的加成

包括「干劲腰带」的主效果“英雄的霸气”

②双重攻击伤害加成:增加双重攻击时伤害的加成

包括拉米洁儿的被动技能“后援攻击手”、「交织围巾」的效果2“XX的心”

③异常状态加成

包括DEBUFF的“睡眠”和“承受伤害增加”

④其它

包括普拉芙妲的被动技能“完美准备”、拉米洁儿的被动技能“全力鼓舞”、奥利亚斯的被动技能“保镖的直觉”、迪伯尔德的被动技能“有条不絮的剑法”、特性的“稀世贤王·技”、「星空彗星」的效果2"XX的威势"。

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