癫火特性
16蓝耗,1.04版本加强后整个站桩时间按不蓄力和蓄力分别在2秒和4秒左右(满蓄力小龙喷在5秒而大龙喷8秒站桩时间太长,且大龙喷蓝耗基本在160左右,伤害因目标抗性浮动很大,蓝耗和伤害不成正比,性价比很差),癫火一次释放伤害总量平均在2500左右,因为伤害形式是密集的多发抛物线射弹伤害,蓄力后范围更大,抛物线更高更远,射弹更多。目前用下来感觉目标判定是按每发射弹命中具体计算伤害和冲击削韧值。不蓄力,我目前理智度可最多连用9次,蓄满力最多连用5次。以王城下水道噩兆胖哥哥为目标,无论癫火蓄力与否,胖哥哥都会在被每一发小射弹命中时原地抽搐一下并中断当前动作,于是一次癫火过去,胖哥哥原地触电一样不停抽搐,两次癫火即倒地待“处决”;野外山妖巨人、盖利德小黑龙等大体型目标不会被小射弹打断动作但两发癫火后即可击倒。击倒后不使用武器处决因为伤害太低了,使用祷告接着打即可,中体型目标接满蓄力小猩红吐息,大体型目标接满蓄力古龙落雷。以盖利德野外小黑龙为目标测试,击倒后,猩红吐息伤害到5600+时小黑龙死亡,应该伤害可以更多只是目标没血量了。古龙落雷就算不强化雷伤,依然能满蓄力劈出7900+伤害,也是因为龙没血量了,实际伤害更高且耗蓝仅36,可惜雷系祷告没有像癫火一样可快速击倒目标的,不然我就走纯雷路线了。
打法
两个buff祷告上了,中近距离癫火+猎犬步伐位移闪避。击倒后看体型接满蓄力的猩红吐息或者古龙落雷。火抗高的boss比如熔岩土龙,就使用猩红吐息+古龙落雷+出血武器,1.04后蝇群出血效果大打折扣,基本废了;难耐癫火更新后自身发狂值累积速度大幅下降,初始蓝耗降低至30,结果蓝瓶被误削导致现在反而是自身蓝量不够用,等蓝瓶误削修复吧,以上,即pve。
pvp划空癫火,癫火,难耐癫火起手动作几乎一致,尤其是癫火和难耐癫火,不走动的话抬手动作很难分辨,先猎犬步伐后撤+癫火,重复2-3次后让对手自以为你只会狗步+癫火开始放松警惕主动接近你,下一次就狗步+难耐癫火直接带走,难耐癫火一直喷,翻滚举盾都是死。
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