Outbreak(爆发)模式
略微提高了Outbreak模式的难度!
在拟真难度中,咕噜声的伤害会更高:
对三甲干员伤害为8点
对两甲干员伤害为10点
对一甲干员伤害为12点
Doc的三个急救针改为两个
Apex怪物的血量从1800升至2000
在嗜血时,Rooter会刷的更加频繁
Blitz
闪盾在举盾状态下移动速度已经被减慢,现在他的移动速度只比一速干员快一点。枪的腰射精准度也被削弱。我们增强闪盾是因为相对于其它干员来说,他被玩家使用的几率太低,在我们决定增加这个改动时(改为两速两甲),他仍然很弱,即使在我们能让他举盾奔跑后。我们在第四赛季中看到,当玩家花时间去适应这个改动后,他的胜率明显上升。我们为闪盾提供了不公平的腰射准度优势后,他仍然不能让玩家觉得好用。——这是之前的也就是上次闪盾加入可以举盾跑步的那次改动
当我们玩到了测试服的闪盾后,我们感到这个测试服的闪盾更符合他这个人物本来的技能玩法并且给闪盾带来了更多被选择的可能。但从测试服玩家们给予的反馈很明确:他的移动速度让防守方感到畏惧(移动卡车)。我们的目标是保证每一个干员都能有被公平选择的权利,同时能给玩家们带来有趣的游戏体验也是我们的最优先考虑的。
我们已经决定削弱他一半以上的移动速度加强,这项改动同时包括削弱他的腰射精准度,这样防守方在对抗闪盾时不会太过困难。
在正式服上线之前,我们会密切关注他的胜率变化。
Finka
我们削弱了他的技能对闪光弹的无视效果
当前参数:
距离闪光弹:30%
闪光强度:50%
新参数:
距离闪光弹:50%
闪光强度:100%(无无视效果)
也就是说人在闪光弹的极限致盲距离(我记得好像7m还是12m,忘了)50%范围内都不会降低被致盲的时间
奇美拉行动
已修复-玩家可以在位于游艇南面二楼的房间管道背面越过
已修复-防守方无法解除放置在已经被破坏的盾牌上的拆弹器
已修复-玩家能在取消部署装置时立即开枪,即使枪还没有拿在手上
已修复-当人物趴着拿着一个装置时会出现人物错位
已修复-当重生时玩家的血条是一种不同以往的颜色
已修复-Tachanka的机枪无法开枪
已修复-IQ的默认制服没有了粉色/紫色
已修复-Ela的震撼弹扔的时候如果靠近墙壁,将会丢失模型
已修复-干员出生时是蹲伏状态
Outbreak(爆发)模式
已修复-Lion的装备会在度假胜地的最后场景中漂浮
已修复-在Outbreak任务中小怪的动画播放会出问题
已修复-即使在退出Outbreak模式后,使用V-Sync模式(垂直同步)仍然会锁30帧
已修复-全屏模式下Outbreak活动提醒每次都会出现
已修复-在Outbreak序章中Ash的武器装备不显示皮肤
已修复-偶尔可能会出现,在发电机关卡中,即使消灭完剩余敌人,也无法继续下一关
已修复-在第一阶段消灭完所有敌人后玩家会被卡住
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