1.05更新内容中文介绍
我们衷心感谢所有参与测试的玩家,他们在周末期间参与了版本1.0.5的测试。我们听取了您的反馈并做出了相应的调整。我们觉得现在游戏的平衡状态更好,这都是由于你的积极反馈。调整/修改
①困难难度的箱子 开出装备最高power(力量)值从200升为300。
我们不想让游戏中hero power(全部力量)值停留在困难难度.这个改变会让在困难难度下获得的hero power(全部力量)增加的更少。
更高难度级别——冠军(噩梦)和传奇(天劫),更大意义上测试玩家的技术。
②我们改变了每个难度下hero power)(全部力量)的上限。在冠军(噩梦)和传奇(天劫)难度下,你的hero power(全部力量)将不会受到上限。在普通难度下,hero power(全部力量)超过100将会受到调整。Hero power(全部力量)在100-600之间将会被平衡到最高值为300的对应值。在困难难度下,hero power(全部力量)在200-600将会平衡到最高值为500的对应值。
③伤害跟穿透力的倍率进行了调整(使用3.5倍率 而不是3的倍率 )。
④修复了一个问题弹药击中敌人的弹药不会触发伤害或者触发个人装备的特性和个人的天赋的问题。
⑤修复了装备(橙装)特效英雄协助(协助正在遭受攻击的队友给予双方一个短暂的吸收伤害护盾)不能准确触发的问题。
⑥在冠军(噩梦)和传奇(天劫)难度下,当玩家正在与敌人作战时director(产怪系统)将会减少敌潮(鼠潮混沌潮)和特殊怪物的刷新频率。
刚更新出现的问题:狂热和屠夫那个减伤天赋千万别用鼠标指,一指上马上崩溃。
以上就是战锤末世鼠疫21.05更新内容中文介绍,大家觉得这次更新怎么样,赶紧去游戏里玩玩最新版本吧!
用户界面
①更新防作弊面板,如果游戏不可信的话会明确显示不可信状态和原因。
②修复了在最后计分板将临时生命值(白血)也计入承受伤害的问题。
③现在已经装备的物品也可以洗属性 特性(以前需要每个角色职业都要把相对应装备脱下来)。
④在团队成员的头像下展示他们可用的弹药对所有玩家都没有意义。所以我们用每个英雄能量条(紫色技能CD那个)代替了弹药量。
⑤当团队成员的弹药少于三分之一时,会在他们的肖像旁边显示一个黄色的图标。当弹药用尽时,他们会在他们的肖像旁边显示一个红色的图标。
⑥修复部分翻译问题和所有语音缺少字幕的问题。
关卡
①修复了在正义要塞中快到神殿的路上可能会产生双倍BOSS跟巡逻队的问题。
②修复了在燃烧的帝国中暴风鼠巡逻队会被困在一个关卡开始不久的平台上的问题。
③在冠军(噩梦)和传奇(天劫)难度下略微的减少了四处走动的精英的数量。
武器改动
①修复了一些武器会优先攻击到单个目标而不能同时攻击到多个目标的问题.受影响的武器有:法师的权杖、精灵的长矛、利剑、双剑、剑和匕首、 马库斯的斩首剑和戟。
②修复了武器切换优先级问题,现在武器切换拥有最高优先级,点击Q后可以立刻切换武器,从而更便于用近战武器进行格挡。
③略微提高了精灵连弩的射速,攻击间隔从0.6秒调整至0.5秒。
④修复了Beam Staff(法师激光仗攻击)有时会有时会错误地保存攻击之间连续命中次数从而使伤害增加的问题。
⑤(精灵)双剑爆头倍数增加。
⑥传奇难度(天劫)难度中的穿透和对于攻击的抗性临界值将与冠军(噩梦)难度相匹配。
⑦各个难度对所有敌人的受到攻击的抗性和穿透临界值被调整至更为符合power(力量)值,这将影响到几乎所有种类的武器。
⑧增加了爆头后的削减敌人对于攻击抗性的效果。
⑨降低了冠军(噩梦)难度的队友伤害,从0.25降低至0.1。
⑩降低了传奇(天劫)难度的队友伤害,从0.5降低至0.25。
⑪暴击效果会在伤害产生之后计算,这将会提升暴击对伤害的影响,特别是爆头。
⑫在传奇(天劫)难度下增加了攻击强度的临界值为10,这将会限制玩家在动作硬直间隔中受到连续攻击的次数。
稳定性/性能
①修复了在离开游戏的时候手上拿着关卡中的油桶或者炮弹会导致游戏崩溃的问题。
②修正了当作为加入游戏的玩家攻击一个被肢解的尸体会导致游戏崩溃的问题。
Twitch 游戏模式
不做翻译!
英雄的改动
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