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《森林》第1个正式版V1.0更新日志修复添加及新怪物物种内容一览 哪些BUG被修复了?增加什么新内容?

 互联网 • 2018-05-03 23:58:41  E1116
森林于美国时间4月30日已经在Steam上正式发售,游戏也有测试版更新为完整版。在V1.0的版本更新中更新了许多内容。 哪些BUG被修复了?增加什么新内容?下面带来《森林》正式版V1.0更新内容介绍 ,一起来看看完整版更新了什么吧。

森林全作弊码及使用方法 开启作弊码还有相关彩蛋

开了敌人只在夜间出现,下了飞机直去帆船,看到有个野人在船上看海然后又坐下接着就跳海了嘿大家,

今天森林从早期访问转变为完整版本。这是一场疯狂的旅程,只有在过去四年中支持我们的球员才有可能。对于这里的团队来说,这感觉就像一场我们都在一起的游戏,我们和社区。您的输入建议和反馈对我们非常重要。

这个版本的游戏增加了一些新的东西,从一件可驯服的warmsuit,结局的重新工作和一个新的替代结局。除此之外,还有大量的洞穴重新加工和抛光以及许多改进和修复。

我们还有很多工作要做,并计划大力支持前进的游戏。我们希望很快实施的其他一些重要项目是多人游戏中的适当的作弊控制,并修复了此版本可能出现的问题。

今天我们还宣布了我们对这款游戏的第一次重大更新。森林的VR版本将于5月22日免费发布给所有游戏玩家。这是一款完整的游戏,您可以在智能手表上查看,完整的3D库存以及使用运动控制的树木切割。我们认为这是我们玩过的最有趣的VR游戏,迫不及待地与大家分享。

我们知道过去两天出现了一些关于崩溃和键盘相关问题的报告,并且会尽快为我们解决这些问题。

编辑:添加了一个可能的修复键盘问题和修复缺少32位版本

编辑 - 我们只上传了一个小修补程序,修复了一些球员键盘的问题。

如果您正在运行专用服务器,则需要使用最新版本重新启动服务器才能与此修补程序版本兼容。

与往常一样,请继续在社区中心的讨论区发布错误报告和反馈

V1.0更新日志:

改进的消防灯范围

将中等质量设置设置为以前的版本设置

默认关闭,通过选项菜单打开

修复小小木屋

固定塑料手电筒到武器

修复洞8桥房间的地板

修复洞8破水域

洞穴和夜间的固定坡度对比

修复防御性秒杀

修正了统计页面显示中未考虑的令人毛骨悚然的装甲值

加载保存后修复了雪橇上缺失的图标

现在所有的任务都是在完成后完成的

修复了xinput开启的dualshock游戏手柄的错误菜单映射

修正了标题场景中保存插槽缺失的日期

在开幕平面过场动画中,在窗口旁边增加了云。

你现在可以制作一个矛袋,这将允许你携带5个基本矛

改善开幕式场景中的照明

新拾取物品,发胶!用迷你喷火器打火机喷发胶。可在某些手提箱和世界特定部位找到。

你现在可以携带10只兔子皮和10只鹿皮

你现在可以检索野猪和浣熊皮!每个库存中携带10个

新的艺术增加:剥皮的公猪

为弹弓,发胶,浣熊和公猪皮添加了新图标

修正了向最终老板射击箭头导致箭头缩放不正确的问题

固定电锯在燃料消耗时仍然具有动画效果

添加了新项目:(扰流板)

添加了新项目:(扰流板)

接近/退后时,如凳子和椅子等混合道具现在可以顺利点亮

添加了损坏的肉着色器。肉现在会根据其状态视觉衰减。

煮熟的兔子,蜥蜴的外观有所改进

多投掷者现在使用抓取图标代替攀爬图标

激活菜单按钮时,现在是黄色而不是灰色,以使其更清晰

修正了选项菜单中一些错误的大写字母,并将其重命名为'最快',预设为'非常低'

在终结部分放置身体时固定锁定图标

增加了4个新建立的令人毛骨悚然的头奖杯!

修正了书籍和清单中的动态文本,以便在书籍剪辑时它们不可见

修正书籍和清单中的文字照明

为更流畅的字体边缘更新了新的字体着色器

蓝色库存油布改进了外观和分辨率

使更浅的黄色更容易在库存油布上看到

在页码下添加小白色短划线

现在,两页上的下一页和上一页按钮分开

新的Xbox和PS4控制器图标

固定额外的像素可见在火焰纹理表格顶部点燃

固定的凉亭没有与凉亭鬼魂排队

头部奖杯现在可以从令人毛骨悚然的尸体收获

在书中添加信号页面代替肖像。现在页面显示出来之后,理智度低于50%

卡路里现在总是被认为是积极的,并导致获得力量,除非在艰难的生存困难模式。

玩家收集并切换服装系统。你现在可以找到世界上有特定颜色的行李箱,这些行李箱可以更换成套服装。一些洞穴和特定的地点有独特的装备。

在盘旋项目时暗淡的广告资源UI支持

现在持有耀斑需要点击右键点亮

为键盘交互添加了新的空间,l和r图标

您现在可以在晚上使用海洋中的循环呼吸灯

(多人)死于库存不再生产背包

重新编制了库存项目说明和展示位置。整体文字较少。

按住选择一个项目时,黄色轮廓的厚度会增加

改进的游戏开始时间!

在游戏开始时添加了新的endnight标志

通过移除不再使用的资源和较旧的重复工厂,重大改进/减少内存

鹿皮不能再作为装甲部件装备(请查看下面的更换内容)

新的制作齿轮图标,新的mp垂死的头骨图标。

你现在可以制作一件温暖的西装!穿着暖和的衣服会取代所有现有的装甲,从而迫使你选择温暖和伤害保护。

你现在可以从死亡的蠕变中穿上盔甲皮。这是游戏中最强劲的最酷装甲

一些沙滩小屋增加了一些发胶拾音器

在靠近雪地的部分地区以及进一步的食人族村庄增加了服装开关手提箱

生日快乐陷阱文本现在匹配书的其余部分

修复了遗留在图标上的一些遗留问题

新的检查动物系统添加了图纸。当你发现世界上的动物和植物时,灰度图会变成彩色图片。要激活,请近距离观察动物或植物很短的时间。

如果在寒冷和双手空着的情况下拿起日志,则固定播放器不能正确保持日志

砍死鲨鱼头时改进了切割几何形状!

与相机对齐的建设用户界面


现在运行速度随着运动技能水平略微提高

改善了环境遮挡的外观

AA,开花,自由度,运动模糊,色差,纹理,现在都在使用统一后处理。

为aa,bloom,motionblur色差,眼睛适应和纹理添加了新的改进的相机图像效果

4新结构添加并成为可用,当你:(剧透)

您现在可以使用库存中的timmy照片来记住他!

背包快速选择工具提示上的图标现在可以正确显示

如果项目名称更长,则项目工具提示现在将扩展长度

在游戏暂停菜单中,现在使用动作图标而不是手形图标

小型仿制肉改名为小肉,仿制肉改名为肉

肉品新鲜度现在显示在工具提示的描述行中,而不是项目名称

修复所有不在大写字母的肉类

像圆圈这样的内容固定X图标吃食物几个像素太高

固定翻译显示不再使用英语的密钥的本地化文本(即:已删除的项目说明)

在自然指南中打勾时添加植物/动物特定信息

在书页中调整了prev / next游戏手柄图标的动作位置

重写了单元格剔除,应该修复大量的树状闪烁,以及几个使距离单元格渲染启用的情况

玩家现在会停下来,看着蒂米的照片,如果试图离开世界的木筏

改进放置在树上的分心装置和炸弹的位置

重新排列库存中许多物品的位置

与隐藏版本相匹配的新型隐身装甲模型和纹理

您现在可以携带每种防具类型的全套装甲量

减小15%的动作图标将有助于左手边的消息

现在点亮的L有一个圆圈,然后按下以表示您需要按住。

盘点中的所有物品现在都有动画,并且在盘旋时发出声音!一起制作物品也会导致动画播放,并且在盘旋时齿轮会旋转。

在mp场景中添加了缺失的翻译

玩家现在面临着(Spoiler)或者(Spoiler)的决定,

游戏手柄不能再导航到选项中的顶部按钮,而是使用保险杠导航

在选项和标题场景中选中丢失的Caps选项

固定筏有时会在水中怪异地上下跳动

固定玩家在向下攻击后立即进行攻击时以错误的速度移动

进入/退出洞穴时添加了新的加载/卸载洞穴消息

(多人)改进MP中令人毛骨悚然的ragdolls的动画同步

固定玩家可以在瞄准模式下发射空燧发枪手枪

书本文本现在是动态的,可以让翻译顺利融入

现在世界物品中的新鲜物品现在在库存中闪耀,直到第一次与新物品互动以提醒您有关新物品

固定对讲机在专用服务器上无法正常工作

性能 - 在游戏开始时一些固定在动态物体上的物体

配料食谱现在沿着产品图标和名称显示,当将原料添加到手工制作垫时,会列出您可以使用此配料制作的所有可能的项目。

玩家不能在进行其他行为时进行保存,例如进入洞穴或攀爬绳索

标签之间的嵌入式动作图标的固定间距

完成了绘画建筑物的书!这些应该会让书更加愉快地浏览,并使结构更容易识别

现在在库存中选择邮袋或箭袋可正确突出显示整个模型

清单中所选物料的外观改进,并且选定时固定清单不会突出显示

一次将每个消息类型的左下方消息限制更改为5个(即:不超过5个获得的项目条目)

现在,服装装备皮卡使接收已经拥有的服装件的机会减少了

在显示库存中的工具提示之前,延迟了0.2秒

如果固定的船靠在其上的附加建筑结构上被推动,使得它们易于翻转

项目工具提示定位得到改进

性能 - 改进的剔除网格性能

Sheen库存现在使用屏幕空间效果!修复受紫外线影响的光泽效果

固定玩家能够从弹弓射出多个岩石

修正了快速悬停在制作垫上的单个物品,有时会使其错误启用

新的基地防火效果。新的莫洛托夫防火效果。用新的火焰效果替代火焰上的玩家和火上的敌人!

击中敌人时改进血液定位。

新的近距离地图,计步器和倒带图标可取代传统文字

现在将相同的奖励升级配方合并到配料列表中的单个条目中,并将配料添加到手工制作垫中

性能:优化了一堆纹理,并修复并移除了大量不再参与游戏的旧参考纹理和模型

性能:清理了一堆保存在内存中的未使用的资源

升级现在可以自动替换旧的系统。

固定垫上升级成分的固定情况未显示填充齿轮

新的手工垫行动图标设计

增加了新的轮廓幽灵着色器。在轮廓周围会出现一个细的轮廓,使它们更加具有绘制的外观,并使它们在各种照明条件下更容易看清。

修正光标出现在库存中填充齿轮的下方

修复了即使在禁用时仍然可以计算的远影选项

程序性建筑物指向锁定逻辑现在可以正确地检查建立在动态结构上的权限,从而有效地防止在特征的当前状态下这样做

现在制作教程说要打开书本,现在打开制作章节。第一次购买莫洛托夫成分时,将替换库存中的教程

统计页面和库存物品工具提示中的卡路里文字是隐藏的,除非在生存困难的游戏中

固定可以通过头像看到大小不一的肖像

固定船屋鬼屋建筑物高于水面

椅子现在需要鹿皮而不是兔皮来建造

修复了多视图创建的库存视图,保留了选择大纲

固定莫洛托夫液体sfx播放加载保存的游戏时播放

修正了加载已保存游戏时挥舞着的存储物品

即使没有配备更轻的打火机,也可以固定储存打火机常规播放SFF,例如在弯曲船头时触发

修正加载保存屏幕上的玩家名称显示

(多人)修正了聊天界面部分中使用的错误字体

修正了点击链接后书中的按钮悬停可视化状态,并在返回前一页时闪烁

固定地点/图标并不总是正确更新食物持有人

在没有意义的结构上移除建筑物接近检查,如桥梁,滑索,树桩陷阱,树汁收集器等

固定的长椅和盔甲人体模型缺少建造锤

锤子图标在幽灵结构上的定位得到改进,并且在幽灵位置被放置之前修复了一些图标可见的情况

(扰流板)

地形上被阻塞的建筑物排筏现在只能像其余船只一样建造在水面上

当使用dualshock游戏手柄时,Dpad向下按钮现在绑定到实用程序操作

固定布包裹的俱乐部缺少阿尔法切出效果,并修复烧焦布上的错误uvs

布包装武器现在是红色的

持枪武器的外观改进并增加失真效果

改进了燧发烟烟雾的外观

修复了使用游戏板在继续文本中间留下动作图标一半的情况下返回到暂停菜单的情况

修正颤抖动画在变暖后仍然播放

现在寒冷的蓝色皮肤现在可以平滑地融合在一起

(多人)修复了一些头发过于光泽的人物

改进了篝火的外观,并阻止了对篝火的烹饪。现在只能用于加热和吸引敌人

(多人)固定的复活玩家动作图标在看或走开后仍然可见

现在,大自然指南中的所有植物现在都在世界范围内简单地查看它们


增加了新的underlake植物

普通敌人现在可以通过贯穿它们破坏食人族艺术结构

跨越世界的游戏改进了大湖的面貌

修正如果在放置时向左或向右移动,修正鬼结构

当试图点燃火和结构时,玩家不会再点燃点火器

在加载屏幕上固定支持灰色而不是黑色

洞穴 - 洞穴中的旧手提箱现在可以被打破。

增加了雪橇教程

当使用游戏手柄来匹配按钮的物理位置时,程序构建用户界面现在是倒置锁定/解锁图标

新的3d制作嵌齿轮艺术

使所有动作图标尺寸更加一致

添加了确认覆盖保存功能

全新的快速选择广告资源用户界面设计,使快速选择更加简单

调整摄像机,地图和便携式图标的位置

储存摄像机时立即关闭倒带图标,以防止可能与地图图标重叠

新的水下湖折射视觉效果!然后固定在洞穴水中看,只看到黑色。场景现在正确折射!

在洞穴入口处增加变暗以覆盖玩家进入和装载的过渡

将随身听转到右手,使用火来打开和关闭它!而不是永远坚持下去

将背包与工艺品上的物品合并后,按下相应的按钮即可将物品分配为快速选择

现在动态调整开关ghost墙的居中类型并取消ghost图标,而不是使用预置位置,该位置在未使用图标的情况下不居中

现在认为燃烧的植物立即被毁坏,并且通过走开触发LOD更改不再取消火灾

实例支持的东西

烧毁的灌木和植物现在在烧毁后产生具有相同材质外观/效果的切割版本

从暂停屏幕中删除坐标

目标不再需要蓝色油漆来建立

现在可以在装甲架上存放令人毛骨悚然的装甲!


选项菜单修复,固定的游戏按钮,清理游戏板导航,设置锚点以确保按钮在其他语言中不会相互重叠

固定武器机架小部件

新的洞穴爬升区域覆盖和修复可以站在开放的洞

从标题场景中移除恼人的响亮的蝙蝠尖叫声

强制总是限制翻译

现在加入一个没有播放器插槽的游戏将读取“Server Full”

现在从游戏消息中踢出“您已被踢出”

现在禁止从游戏信息中读取“您已被主持人禁止”

玩家背包恢复信息现在显示为“Recover your backpack”

(多人)更新玩家头像上方的图标

在键绑定中向上和向下重命名

固定在地毯上放置一个闪光灯,显示提示制作“Flare Gun”而不是“Flare Gun Ammo”


选项现在是线性的,而不是循环回来

如果在运行时更改语言,则可以在运行时动态创建文本(如构建任务)

新的装饰道具添加到食人族村庄爬入口

在不同的游戏模式下使彩色难度背景保持一致

固定无头烧灼体的比例

修正了映射表顶端的巨大差距

新的陷阱重新使用与建筑和更新的陷阱图标相同的设计UI

作为弹射器投掷弹射器的物品现在使用正确的拾取图标

修正了罕见的抓取器出现,有时会不断重置其对撞机,从而重置任何定时输入,直到回头看

门重现在只接受石头和头骨,不能再收回

有限的多投掷者对岩石,头骨,炸药,莫洛托夫和炸弹

在洞穴中增加了新的戈尔脚下的声音

优化 - 可建立的灯光和火灾现在将从远处关闭

莫洛托夫和持有的燃烧武器不再被雨水扑灭

新的黑色背景条纹添加到暂停菜单

在绳索上隐藏图标不再可见

固定浆果不与花园里的灌木一起移动

固定在洞穴状态时有时会在进入游泳洞穴时破裂

修正了(Spoiler)中的一些小问题


固定鹅湖水的倒影对湖的大小来说太小了

配上品牌的伏特加酒和架子/库存版本

Ghost模型现在使用相同的几何图形和最终版本,使模型完美地排列起来。

现在建立的Log Sled设置了无法更改的标志颜色以帮助识别其位置

武器在机架和支架上的位置得到改进!

性能 - 从操作图标集中删除不推荐使用的项目

进入洞穴和攀爬绳索时,燃烧的武器不再熄灭

设置动态信号/肖像/家庭肖像书页


新建可添加:Sos标记。

由于库存量最大而无法制作的商品现在显示在配方列表中,并带有一个图标显示它不能被运送

固定岩石模型在一些被毁坏的结构中没有在模型下面

固定攀爬绳索附着在部分破损的结构上,导致绳索动画在绳索上的位置发生错位

现在枯死的大树日志平稳地开始和关闭

现在老的帐篷帐篷现在渐渐淡出并远离

设置所有涉及添加或拍摄物品的系统,并且正在播放whoosh sfx为任何具有一个物品的自定义sfx播放

(扰流板)

程序桥梁现在使用3个半对数模型变体!

固定降低纹理分辨率打破洞穴入口视觉效果

游戏板DPAD按钮现在也可以在菜单中进行导航

(多人)待办事项清单现在可以在死后适当地转移到新角色身上

食物不再加载保存在火灾中的游戏

在锁定第一个点之前,程序楼梯现在显示实际的形状

世界上的小支柱帐篷被堵住了

固定的蝙蝠飞出洞穴位置是错误的

现在布料库存已升级的布料覆盖杆已正确放置,并显示布料

修复了启动游戏时发生的第一次滞后峰值

(扰流板)

玩家不能在平台/树屋爬上很短的绳索

将图书todo字体切换为更易读的字体

固定所有高架结构的锚点图标的位置

(多人)如果树被毁坏,那么放置在树结构上的固定建筑物不能正确移除

添加了缺少的布什5广告牌

如果主持人不在山洞里,则不会为客户在洞穴中出现固定手提箱

从制作成果中删除油漆,燧发枪和玩具,并用其他可制造的物品取而代之

增加了小雪阵营和固定替代冰冻的男人没有出现

修复了一些在雪中的碰撞区域和延伸高度的悬崖以覆盖低分辨率的山峰

重做了制作的斧头纹理和血腥的变化

(性能)为过程桥添加了LOD

(性能)为防御墙添加了LOD

落下的尸体现在将粉碎并推开小路上的小物件!

改进的zipline环境检测功能可以尽可能防止绳子穿过物体

如果饮用不渴,固定水收集器的水位不会降低

固定鬼鸟舍有时被错误地不能放置

燃烧放在日志雪橇中的物体不再是可能的

如果你已经拥有它,固定财富拾取重生

通过进出邻近地区,敌机架上的布料不再生成

用新的鳕鱼模型/纹理替换库存鳕鱼

现在可以使用孔刀移除防御性的墙门

修复了在破坏弹射器时缺少拆分效果

修正了一些在其他玩家身上错位的动物头

海洋打开/关闭时改进了点

当在水下潜入洞穴时,Rebreather现在是自动装备的

新的皮肤模型和艺术的皮肤机架和皮肤的库存

固定不能添加一些项目金属锡盘在mp

固定添加蜥蜴或鱼托盘,并没有让他们看到垫子上

(多人游戏)修复了大量破坏建筑物时出现失真的情况

固定程序性地板和屋顶有时不能正确支撑其结构

固定切换防御墙,以放弃失去父母的信息

改进了一些难以放置防御墙的情况

修复了在mp中使用对讲机时的错误日志垃圾邮件

修复了一些雪崖上的区域,你可以走出世界或碰撞区域

逐渐代替流行音乐,新雪崖的悬崖点点滴滴

鹿和兔子皮肤不能再作为装饰品放置在地形上

开放结局时添加了加载UI

Timmy绘图放置图标现在与放置的视觉效果的顶部相匹配

如果不可锁定,则设置幻影基础将最后一个边缘变为红色

固定程序墙和派生结构显示地点图标,但不能放置,例如由于有一棵树在路上

高级控制器支持(XInput)选项现在默认开启+重置每个人的价值,如果需要进入选项,但仍然可以关闭,但可以使用XBOX游戏手柄(XInput为关闭)

固定在食物托盘上的苏打水的位置

固定砍黑莓灌木丛通过地形下降

在笼子里捕捉到的兔子增加了点头,所以在一场比赛中,表演并没有受到很多打击

固定的蒸汽覆盖层使换档键卡住

洞穴1 - 固定的洞和新的照明

洞穴2 - 固定的洞,新的照明和抛光通道在几个房间。试图让悬挂的房间更引人入胜。

洞穴3 - 固定孔,照明和其他洞穴之间的过渡区域

4-5洞 - 修复和抛光

第6洞 - 照明和一般波兰和修复的巨大通行证

洞穴7 - 照明和洞修复通行证

8-10洞 - 整体波兰通行证

地狱 - 波兰和修复。新的走廊布局添加到洞室

游艇 - 增加了新的锁着的门和改进的房间道具

敌人不应该卡在生日快乐陷阱的角落



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