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种族之战3.0汉化版|青云小猫|Don Schneider|TD防守地图攻略||隐藏英雄密码

种族之战3.0汉化版|青云小猫|Don Schneider|TD防守地图攻略||隐藏英雄密码

最新游戏
  • 游戏名字:种族之战
  • 游戏类型:魔兽地图
  • 游戏制作:Don Schneider
  • 操作系统:魔兽1.26/1.27&1-4版
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:9.82 MB
  • 更新时间:2019-01-24 21:45:34
  • 打包类型:.rar
  • 标签:
新手不会获取游戏怎么办?

游戏介绍

- 新种族: 地精

- 新增数种终极武器

- 加强了刺客型英雄和传说单位

- 飞行单位加强,不再那么鸡肋了

- 对许多科技和天赋进行了平衡调整和重做

- 种族选择界面重做

- 反英雄光环的中心调整到了基地,影响范围降低

- 反英雄光环加成削弱至-20/40/60% (从 -40/60/80%)

- 研究终极武器(显示全图)现在只需要2级基地

- 刺杀型英雄增加了1000 HP

- 混乱伤害对加强型护甲的伤害降低到了 60% (从 75%)

- 混乱伤害对英雄护甲的伤害降低到了 75% (从 80%)

- 传说单位攻击力增加了100

- 传说单位的攻击现在不会丢失了

- 增加1种新终极武器

- 增加1个“新”可选种族

巨魔

- 叉状闪电(魔法单位3技能)伤害降低至200(从250)

- 狂暴攻速加成降低至+15/30/45/60% (从 +20/40/60/80%)

- 腐蚀守卫变为了战斗守卫(+5/10/15/20%攻速)

- 改变了力量英雄模型和他的两个技能

- 暗影之球现在有10/20/30%几率造成30%的诅咒,近战和攻城单位不再能对空

- 改变了阿曼尼狂暴者(近战替代天赋)属性和技能

- 焦油的AOE增加值200,增加了视觉效果

- 高阶祭司反魔法护盾降低至 50/100/150/200 (从75/150/225/300)

- 攻城替代单位变为了龟骑士

矮人

- 调整了防御的数值

- 基地第二个光环变为了修复光环

- 种族惩罚的-5%攻速变为了10%

- 复合装甲的HP加成降低至25/50/75/100 (从50/75/100/200)

- 复合装甲现在也会作用于飞行单位

- 穆拉丁的奥术光环变为了集结呐喊(30秒内增加友军护甲)

- 穆拉丁的天神下凡冷却变为60s (从90s)

- 作战训练现在也会作用于近战单位但不再增加HP了

- 增加了新的魔法单位2级技能(斗争之盾),雷霆波移动到了3级

- 导弹发射变为了每7秒一次 (从6s), 伤害增加为 60

- 修理机器人治疗效果降低至 4/8/12/16 HP/s (从5/10/15/20 HP/s)

- 降低符文护甲的魔抗至20%(从25%)

- 火焰坦克现在变为了空中单位替换天赋

- 龙尘火药现在有20%几率造成 15/30/45伤害和 0.1s眩晕

兽族

- 第三个基地光环变为增加单位攻击力光环(原攻速光环)

- 诱捕持续时间缩短至 5/10/15/20s (从 10/20/30/40s)

- 掠夺消耗降低至 175/350/525/700 (从 200/450/700/950)

- 攻城单位模型变为斥候,灵魂狼变为掠夺者

- 降低霜狼精英的魔法抗性至 20% (从 25%)

- 闪电之球的有效范围现在扩大了,近战和攻城单位无法对空了

- 训练有素现在也同样影响远程单位

- 战斗狂热现在也同样影响远程单位

- 震击现在造成额外伤害并眩晕

- 略微地加强了术士长老的技能

- 兽族战士的猛击几率提高到了 20% (从 15%)

- 调整了敏捷英雄的技能

血精灵

- 减速(魔法单位1技能)效果降低为20%(从25%)

- 焚烧(魔法单位2技能)范围变为175(从125) 

- 焚烧的次级单位伤害变为50%(从25%)

- 幻灵战士科技变为了法力护盾

- 飞溅科技变为了法力汲取

- 守卫者现在拥有沉默法球

人族

- 致命一击的数值调整

- 降低圣堂诏令的魔抗至15% (从 20%), 魔法燃烧至 4/8/12/16

- 互换了弩手和弓箭手

- 更换了攻城单位模型

- 替代了骑士下马天赋

- 更换了狮鹫骑士模型 (现在人族部队中没有矮人了)

- 飞行单位攻击力通过白魔法升级 (因此提高了升级花费)

- 调整了风暴战锤的数值 (重命名为附魔之锤以匹配新飞行单位)

- 暴风雪(魔法单位2技能)伤害降低至90(从100),范围提升至225(从 200)

- 调整了防御的数值

- 更换额外单位为枪兵(新增范围加甲技能)

- 调整了敏捷英雄的技能

恶魔

- 邪火之雨(魔法单位2技能)的范围降低到175(从 200)

- 操纵尸体(魔法单位3技能)的持续时间增加到90秒(从 30秒)

- 卑鄙之血科技现在也同样影响魔法单位

- 更换了魔法单位的模型和他的两个技能

- 腐蚀之球现在可以多升1级,近战和攻城单位不再能对空

- 吞噬魔法的范围降低至 75/100/125/150 (从 100/125/150/175)

- 萨特(额外单位)变为了希尔瓦拉毁灭者(近战替换天赋)

- 调整了分裂攻击的数值

暗夜精灵

- 所有基地光环重做/更换

- 力量英雄的1、3技能改变

- 调整了致命一击的数值

- 小鹿的魔法抗性降低至45%(从60%)

- 女猎手下马天赋重做

- 炮击单位替换天赋变为了山岭巨人

- 拔根古树的HP,护甲以及攻速降低了

- 修复了核武器不工作的BUG

亡灵

- 种族惩罚变为 -10% 攻速, -5% HP (从-12%攻击力, -2护甲)

- 女妖现在变为了魔法单位,不死族巫师现在变成了防御塔升级的额外单位

- 复活(魔法单位1技能)变为了冰霜撕咬 (-15% 攻速和移速)

- 攻城单位模型改变,憎恶现在是炮击单位替换天赋

- 坚固腐肉科技现在变为了瘟疫载体 (放置了一个削弱DEBUFF)

- 蛛网持续时间变为5/10/15/20s (从10/20/30/40s)

- 蛛网和骨轻如燕现在同样作用于攻城单位

- 重型骑兵现在变为了攻城替换单位

牛头人

- 种族加成变为+10%HP和-10%攻速(从+15%HP,-15%攻速)

- 穿刺(魔法单位2技能)伤害增加至125(从100)

- 坚韧意志现在也会影响远程单位

- 修复了伤害性核武会无视技能护盾终极武器的BUG

- 大穿刺(基地2技能)变为了大地裂变(持续造成伤害)

- 改变了魔法单位模型和技能

- 大地之球是新的种族天赋

娜迦

- 力量英雄模型和一些技能改变(高阶督军纳因图斯加入了种族之战)

- 消除魔法 (魔法单位1技能) 被中和之光(消除3个BUFF)代替

- 催眠(魔法单位2技能)被魔法燃烧(燃烧100魔法)代替

- 魔法燃烧变为了海妖之歌(催眠2/4/6/8秒,对近战单位有效)

- 高贵血统给予3/6/9/12%魔抗,影响近战、魔法、攻城单位

- 硬化鳞甲现在也作用于魔法单位

- 弱酸的移速降低增加至25/30/35/40% (从10/20/30/40%)

- 无面看守者(额外单位科技)技能重做

- 九头蛇幼体的魔抗变为了多重射击

- 皇家守卫的魔抗变为了技能护符

- 妖姬现在是魔法替换单位了

- 飞蛇现在是飞行替换单位了

邪兽人

- 种族惩罚变为-2护甲(从-4),增加了12%单位基础攻击力

- 攻城和飞行单位变为了更坏的坏蛋

- 混沌打击科技变为撕碎(每秒造成伤害并减速20%)

- 填装射击改回了多重射击

- 刺客英雄技能小重做

- 基地2技能现在会多掉落1个地狱火,他们的持续时间增加了3倍

- 液态火焰范围增加至200,持续时间降低至3秒

- 真·混乱之治现在可以选择完全随机或者每位玩家1处传送门

地精

- 增加了种族惩罚-10%单位攻速;建筑+5%攻速变为了+10%攻速

- 基地第二个光环变为修复光环

- 改变了工兵(防御塔科技额外单位)模型和伤害类型

- Lo BLOW不再影响英雄了

- 修修补补治疗量降低至75/150/225/300 HP (从100/200/300/400 HP)

- 备用零件加成降低至+25/50/75/100 HP (从+50/100/150/200 HP)

- 可燃物伤害降低至8/16/24/32点伤害/s (从10/20/30/40 dmg/s)

- 零件回收加强至6/12/18/24金币,花费降低至200/375/550/725

- 灵气光环变为了闪亮光环(+5/10/15/20%攻速)

- 女孩也喜欢炸弹现在是魔法替换单位了

- 我的堡垒要更大现在是飞行替换单位了

游戏截图

  • 种族之战
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