- 游戏名字:Dota AllStars
- 游戏类型:魔兽地图
- 游戏制作:Icefrog
- 操作系统:/魔兽1.20以上
- 游戏语言:简体中文
- 游戏大小:2.67 MB
- 更新时间:2019-02-22 15:48:05
- 打包类型:.ziip
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首先,先提出一个观点,每次我无聊去路人的时候都会发现一个共同点,那就是人人都想做大神,人人都想拯救世界;因此会出现RD模式下一方经常会出现俩到三个Carry,特别严重的出现在天灾方,所以下面我们来说下英雄的定位和配置!
新手想要了解每个英雄的定位,必须知道知道每个英雄的特性,拿大家都很熟悉的SG来说明一下是个什么道道;SG是最近版本虎气的一个英雄,其一技能冲刺的切入战场抢先手能力不容小视,二技眩晕就不用说了,三技能背动眩晕增加额外伤害IMBA不已,四技能减甲反隐在那个减甲流的年代乃至现在也是无比的厉害;但是这个英雄却有很多的定位,这就要看线路和英雄配置的分配,如果在队伍里已经有了BM等一些带动节奏和POM VS之类的英雄,SG更适合做一个伪后期来打,接好后手早点打出BKB等一些列装备;如果在团队里有WL保SPE走优势路,这时候SG就得配合队友走起GANK的节奏,一技能果断虎气,追杀于无形,配合中路SOLO的法师和同线的偏辅助GANK如VS LION 等一起带动节奏等待SPE的崛起!
相对来说最好的配置是一名团控,一名辅助,一名带动节奏的GANK领袖,一名GANK,一名Carry后期!但是这并不是绝对的,那得看对面的阵容而定,也可以是推进型4保1,全GANK流,当然这是后话了,以后我会在CM模式下的BAN/PICK里再提到这些。
打DotA必须要有一个良好的心态,胜不骄败不馁,无需去争些什么虎不虎的,游戏而已,隐藏的大神海了去了。言归正传,我们回归下各个版本相对来说崛起的英雄,6.48是DotA开始虎气的年代,那时候的DotA不仅好玩而且好看,当时的pom puck QOP 都是相对流行的,6.51,一个乏味的版本,后期大比拼,10秒BKB的DK无敌于天下,不谈也霸王,6.57C的SA可以用“假”来形容;重点来了,从6.59开始法师carry的世界出现了,为什么我会在这提到这个呢,其实最关键的是想说,现在DotA的节奏越来越快了,PGG当年蛇棍一插惊(谐和医院)艳四起,UG NEC 等一些英雄的开发,防御塔的改动,购买TP的CD时间使得我们的脚步越来越快。
提起节奏,不得不提的就是我最最喜欢的英雄BM,好多新手以为BM是剑圣,关于这些基本常识,我会在下面的贴子中给予新手朋友一些纠正。BM,兽王雷克萨,从43年代就开始闻名遐迩,一般都是处于一个中路SOLO控F,6至7级带动全场节奏的一名GANK核心英雄,对于技能在什么等级耗魔CD等一些信息,在这里我就不做详细的介绍了,直接谈我个人的心得。出门一级我一般都是学习2技能,招出一只小鸟来帮助CM,VS,LION等一些英雄去插眼,中路SOLO时,3级依然优先学习2技能,鸟去看F人去拿F的时候可以操作小猪正反补,当然这需要很搞的对线能力,其次有个好处就是2级招出豪猪隔兵仇恨点人,远远比2级斧子去刮对方英雄来的实际。
对SOLO来说,回复和双倍是BM最好的F,回复就务须多说了,有双倍的同时操作小猪减速,就算杀不死对方也可以压制对面的补刀。
我们继续说道,当BM6级时,无疑是他最强势的一个时期,中路追击距离太近,往往很难杀死对面,所以我们应该向边路进攻,当BM6级时,一般都是出于6分钟断眼期,这时候走到塔后躲过中路SOLO对手的视野向边路发动进攻,当然去哪一路也是有考究的;如果对方是311的分路,果断去3个人的那路帮队友解除压力,一般3个人在一条线压制虽然强势但等级并非很高,这时候来说下豪猪的使用方法,一般我会提前把豪猪招出,以至于在GANK的时候确保豪猪死掉能再次召唤;关于斧子的机制,相信大家知道是可以伐木且是物理攻击,近期的版本可以刮刀隐形单位;所以在某些情况下,可以先手刮开对方边路的树林杀一个出其不意,大招先手可以让队友<比如COCO就很容易的接上水柱>,豪猪跟上粘人,适当的走位,对于豪猪的走位,我想大家一定要明白,豪猪的起手前摇很大,有时候会点几下就跟不上敌方英雄,最理想的状态是点一下,在对方有2秒减速的同时,往前走一步继续A,当然,对于新手朋友来说是很不容易的。
刚才有朋友问我是不是这样就等于优先加2技能,其实我想说的是这不是确定的,一般看团队的配置,在输出足够的情况下,我还是比较喜欢把豪猪学到3级而斧子只有两级的情况下再加强一技能,DotA里的不确定因素太多了,看情况而定。
下面我们说下兽王的第一大件:死灵书,对于一个新手朋友来讲,死灵书无疑是很难操作的,那我们下面就来讲讲死灵书的一切心得:3级的死灵书可以反隐,但是如果对面有隐身单位的话,我还是觉得身上带组粉比较好,在看到会隐形的单位或团战的同时先手撒粉再大住该单位,然后召唤出死灵书配合猪的减速以及队友的支持来击杀目标;关于黄色死灵抽魔,很多朋友感觉用起来手忙脚乱,其实只需大住目标以后召唤出死灵书,然后把他们全都框住,按Tab键来选取黄色小人人R目标,那你就成功了!
对于BOT<飞鞋>的妙用
对于兽王来说,BOT是最好的鞋类选择,在与队友1V1时,沟通队友先手用STUN技限制对手<眩晕技能>,在其出手前一点点时间,果断飞旁边的小兵,可以杀对手措手不及,当然这在路人中是很难配合的。
刚才提到豪猪粘人,现在又提到STUN技能,所以突然想到一个关键的地方,希望大家得到共识,比如说你现在是SNK<骷髅王>,在捶中目标后走上去A他一下以后千万别等待下一次的自动平A,这时候利用你的攻击间隔往前稍稍的走一点点,平均一下来,你会比平A多砍出那么一刀甚至于两道,同理,例如远程VS也是如此,包括POM射中目标以后。
近期在黑1打的一把CW,很大胆的原则了MEEPO这个英雄,主要是为了克制地精修补匠,复仇之魂,冰女包括先知;
说到MEEPO的地卜师,相信是很多玩家望闻却步的一个英雄,4个单位的操作不是一朝一夕就能练成的;或许多单位操作并不难,难的是对其技能的理解。
走上去网住人忽悠的那绝对不是地卜师,跳上去网住再忽悠的只是一只草狗,真正的猎犬是先悠忽再跳过去跟着接网的,具体内容如下:
忽悠是有1.5秒施法时间的,我们利用这点完成下面华丽的操作。
a b c d 四只狗 在1.5秒的时间内做出以下动作,
b F a c F ad F a a Q<一般我把Q改成跳刀> 到地方周围网住目标施放忽
悠,接着b c d 接着网住对方,但是记住网别重复,尽量控制最大话。
相信多加练习,你也会成功的!
对线方面 MEEPO一般出门多带补给,只要混到等级皆可。
近期在黑1打的一场CW,正无所选出了AXE这个CW不是很热门的英雄,就是为了限制住对面BR<育母蜘蛛>的推进,而且在猜测分路方面我选择让THD<双头龙>和我走下对线烈士路单的BR,虽说总体AXE打的一般,但很成功的限制住了它的前期发挥和那IMBA的推塔,想说明的是,要看对面的配置来选择是否使用AXE,而不是盲目的觉得转起来来钱很快,下面介绍AXE的一些细节。
实AXE并不是一个适合新手使用的英雄,虽说他来钱很快,说不定遇到2的,还能幸运的反杀死对面,但是我可以很负责的来说玩好他并不容易。
AXE的嘲讽技能范围不是很大,追击对方同时移动的时候要做到心里有数,以前相位鞋加护甲的时候,对于AXE是不二的选择,如今依旧流行,但是AXE出假腿就真的假了,其实斧王并不需要攻速度,玩AXE久了你会发现他在每转一次后攻击目标前有个抬手动作,很大程度上影响了他的攻击速度,假腿对他来说是鸡肋的。
关于AXE出跳刀,最重要的还是要拿捏轻重,不要盲目的跳E先手,要知道自己几斤几两,这只可意会不可言传....控制好魔量也很关键,跳进去有魔E就尴尬了,单杀对方时如果有魔跳和E,但是没魔斩杀,那就大跌眼镜了。
关于新手总是喜欢一个人去断兵,其实他是自私的,他是群嘲的,他是卑微的;如果你和一个斧王一路,他去断兵了,那你的经验从何而来;一般断兵也要看队友是不是适合和你一起去,如果是LOA<死亡骑士>WL<术士>的话,断下也无妨。对线期间AXE还是很害怕魔法输出的,比如冰女和剧毒,那就最好别去断兵咯
其实对于一名新手来讲,SF的影压老是容易压空;该怎么办呢?
首先我们需要了解S键的作用,S键是可以取消当前的一切操作,包括先知的传送;S键是取决于有施法前摇和持续施法的技能道具乃至于SY;恰恰影魔的影压正好有短暂的施法前摇,当你觉得这炮没用命中目标的时候,S键取消掉,调整好角度再次影压,这在实践当中多次练习即可;
有很多朋友总是觉得施放影压时身位不好把握,当你A目标时身体是正对他的,但是对方走位时不可能总是先A他一下再影压吧,所以我们要通过良好的微操来控制自己的身位,一般我都点自己面前的一块空地来调整身位,或许你会问当团战场面很混乱乃至屏幕上全满没有空位时该怎么办,我的做法是右击目标,再没有做出动作的时候迅速的使用影压,当然还是需要实践还熟练掌握。
不知道你们以前有没有看过一个技术贴,其实在某一个点上,三炮影压无需挪动位置都是可以打中的,当然这不是很实用,但是对于影压距离的把握也需要多次操作练到心里有数。
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