- 游戏名字:英雄的战场
- 游戏类型:魔兽地图
- 游戏制作:双翼灵魂
- 操作系统:1.24-1.27(要40M补丁)
- 游戏语言:简体中文
- 游戏大小:300 MB+
- 更新时间:2019-02-02 13:15:13
- 打包类型:. zip
- 标签:
这张地图为【防守/过关/自定义】类型的地图。
风格类型和设定方向:有趣而富有挑战性的风格,在有挑战性的前提下让玩家玩得开心。
游戏里需要玩家选择一个英雄,每一个英雄的防御类型和攻击类型都有很大不同,而且每一个英雄都拥有3个天生的华丽和富有想象力的技能,玩家需要根据每一个英雄的特质,合理的去学习不同的技能去配合英雄的天生技能,使得英雄变得强大,这样游戏的技能搭配大大的发生了变化,然后挑战一关又一关聪明的BOSS。除了学习技能之外,玩家还可以升级自己的科技,增强英雄的属性,相信本图是一张不可多得的让玩家绞尽脑汁去思考如何通关的一张地图,总的来说,战术、操作、理念、运气都多少决定了游戏的走向,让玩家在多元化的游戏进程里感受到更多的乐趣。,千变万化的战术也应运而生,祝大家游戏愉快。
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经过长时间修正数据之后终于更新了!!!
这次可以说是进行了一次全面性的大更,主要是增加游戏性方面的调整,增加游戏可玩性平衡性和再次优化代码,所以地图体积小了些许。
1.2版本更新内容如下:
再次优化大部分的东西,使地图加载时间控制在20秒左右(对于大地图来说是非常逆天的加载速度了)
修改和添加了新的BGM
修正关汉堂技能对空单位无效BUG
修正达蒙的狮群伤害时对达蒙的回血回蓝效果
修正达蒙自然光环的魔法恢复数值显示 恢复指数调整为达蒙力量X1.25
更改末日审判技能学习等级满级调整为20级 所需水晶为200 修正加水晶BUG
修正冲锋战甲BUG 加300血
修正瓦里安变身技能消失BUG
修正学习的技能“惊吓” 的问题
修正玛拉维的伤害BUG
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格拉纳罗斯的护甲类型由“BOSS类型”改为“战士类型”
宙斯的护甲类型由“BOSS类型”改为“战士类型”
设置攻击光环能够学习
修正桑娅升级护甲无作用的BUG
魔法护盾启动所需魔法值改为等级X20 抵消的伤害由改为每点魔法值抵消0.25点伤害
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技能“召唤熊猫”熊猫的生命值由原来的等级X800改为等级X500
技能“召唤战熊”战熊的生命值由原来的等级X1000改为等级X800
技能“召唤坦克”坦克的生命值由原来的等级X2000改为等级X1200
技能“能量护盾”CD由10秒改为20秒
技能“季风”影响距离改为800
技能“群星坠落”CD由原来的60秒改为68秒
技能“季风”CD由原来的60秒改为68秒 持续时间由原来的15秒改为18秒
技能“惊吓”CD由原来的45秒改为58秒
技能“火焰呼吸”CD由原来的20秒改为16秒
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格拉纳罗斯召唤的老虎护甲改为“战士类型”的护甲
格拉纳罗斯召唤的老虎魔法伤害减少改为15%
格拉纳罗斯召唤的老虎闪避敌人攻击几率改为15%
莫茜的火焰弹每颗伤害改为智力X4.2
莫茜的火焰之怒效果改为30%的几率造成智力X1.5伤害
乌瑟尔的圣光传送治疗效果改为力量X50 CD时间为12秒
乌瑟尔的圣光庇护治疗效果改为力量X30 CD时间为18秒
乌瑟尔的圣光之力效果改为30%恢复力量X5的生命值 20%造成力量X8的伤害
吉安娜暴风雪天赋技能CD时间修正为30秒 伤害改为智力X2.85/每阵
吉安娜寒冰之翼技能CD改为45秒
吉安娜召唤的冰凤凰伤害改为智力X3.15
吉安娜寒冰之怒效果改为40%造成智力X4.25
巴姆的物理攻击基础+20
巴姆的致命重砍伤害改为力量X18.05
巴姆的饮血之刃效果改为造成力量X8.55的伤害 回血为力量X15.75 持续时间修正为15秒
丛林精灵的绿茵光弹伤害改为智力X11.25 击中回血改为智力X3.45
丛林精灵的能量光弹伤害改为智力X11.35 击中回蓝改为智力X3.15
多莉娅的霜冻冲击波伤害改为智力X10.85
多莉娅的银月战虎技能召唤数量改为2只 造成伤害改为智力X7.65
多莉娅的霜冻攻击效果1伤害改为智力X5.65 效果2改为30%几率造成智力X6.35的伤害
施恩的寒气波伤害改为力量X10.25
施恩的冲锋伤害改为力量X15.75
诗人的暗灵徽章伤害改为50%造成力量X3.55
穆拉丁的风暴之锤伤害改为力量X7.75 CD修正为20秒
穆拉丁的雷霆一击伤害改为力量X8.85 CD修正为16秒
莉娜的火焰雨伤害改为智力X2.95 CD时间改为22秒
莉娜的意念攻击改为40%的几率造成智力X9.75的伤害
莉娜的魔法盗取效果改为30%恢复智力X5.55的魔法
莱瑞蕾的箭雨风暴伤害改为智力X3.15 技能CD改为16秒
莱瑞蕾的风行之箭伤害改为智力X6.35 技能CD改为18秒
赛奥斯的时空传送魔法恢复效果改为力量X15
赛奥斯的能量弹伤害效果改为智力X3.75 CD时间改为22秒
赛奥斯的纠缠根须伤害效果改为智力X2.75 CD时间改为22秒
玛恩的震荡冲锋技能CD时间改为16秒
玛恩的余音震荡伤害改为力量X7.45 CD时间改为20秒
崔希丝的黑暗箭雨箭头攻击力改为敏捷X8
崔希丝的灵魂汲取间隔改为0.2秒
崔希丝的黑暗之箭伤害改为智力X6.35
兽王的野性之斧伤害改为力量X8.65 CD时间修正为24秒
兽王的野性召唤斧伤害改为力量X2.55
混沌骑士的地狱火轮伤害改为力量X4.75
混沌骑士的地狱之火伤害改为力量X3.25
萨穆罗的物理攻击基础+25
施恩的物理攻击基础+20
穆拉丁的物理攻击基础+40
莱瑞蕾的物理攻击基础+10
玛恩的物理攻击基础+30
崔希丝的物理攻击基础+9
萨穆罗的疾风跳砍伤害改为力量=敏捷X3.35 CD间隔修正为8秒
萨穆罗的幻象跳砍伤害改为力量=敏捷X3.45 CD间隔修正为8秒
萨穆罗的致命一击技能修正
妖姬的初始攻击速度改为2.0
妖姬的基础攻击力+20
卡里姆的能量叠加触发概率改为80% 伤害系数改为智力X3.85
卡里姆的死亡闪电伤害改为智力X12.35
卡里姆的能量护盾CD时间改为30秒
麦迪文的闪电网CD时间改为5秒
麦迪文召唤的龙鹰额外攻击伤害改为智力X4.25
玛琪莎的连环闪电伤害改为智力X19.5
玛琪莎的闪电风暴CD时间改为40秒 伤害系数改为智力X2.55
玛琪莎海洋之心的触发几率改为20%
萨塔帕基础攻击力+30
萨塔帕的蓄力攻击伤害改为力量X7.75
玛拉维的基础攻击+30
玛拉维的分身诱杀CD改为10秒 伤害改为敏捷X8.65
玛拉维的复仇之能伤害改为敏捷X25.85
洛克汗医疗波治疗系数改为智力X12.5 魔法恢复改为智力X6.25
洛克汗医毒蛇守卫攻击伤害系数改为智力X4.65
霍拉丁的基础物理攻击+50
霍拉丁的旋风锤伤害改为力量X9.45
霍拉丁的大地崩裂伤害改为力量X8.35
霍拉丁召唤的潘帕斯雄鹰攻击加成改为力量X9 额外伤害系数改为力量X2.25
泰兰德的基础物理攻击+15
泰兰德的月光箭阵伤害改为敏捷X10.15
泰兰德的穿云箭攻击加成改为敏捷X7
泰兰德的月华触发几率改为60% 伤害系数改为敏捷X3.35
泰兰德的基础物理攻击+35
阿尔塞斯的霜之复燃触发几率改为70%
阿尔塞斯的霜之力量伤害效果改为力量X15.55
斯达克的基础物理攻击+15
斯达克召唤的德鲁伊狮子额外伤害系数改为敏捷X4.5
斯达克的死亡爆炸伤害改为生命剩余等值X英雄等级
暗夜猎手的撕裂绞杀伤害改为力量X3.5 吸血效果改为力量X1.75
暗夜猎手的暗夜之裂伤害改为力量X8.65
暗夜猎手的全力一击伤害改为力量X13.75
伊利丹的基础物理攻击+20
伊利丹的魔法燃烧伤害系数改为敏捷X7.15 回血改为敏捷X3.5
伊利丹的觉醒技能伤害系数改为敏捷X8.45
格拉纳罗斯的基础物理攻击+50
格拉纳罗斯召唤的火焰战虎额外伤害系数改为力量X5.25
尼科拉斯的基础物理攻击+10
尼科拉斯的神圣守护加血效果改为力量X20
尼科拉斯的暮光降临加血效果改为力量X5 回蓝效果改为力量X2.5
尼科拉斯的神圣信仰触发几率改为10%
卡德尔的物理攻击基础+10
卡德尔的爆裂弹伤害改为智力X6.35
卡德尔的爆裂轰炸伤害改为智力X10.35
胡克基础物理攻击力+22
胡克的狼族精神效果1伤害系数改为力量X5.55 效果2伤害系数改为力量X4.55
卡尼露的魔法回避CD调整为60秒
卡尼露的德莱尼之球伤害系数一次调整为 智力x4.85 智力X8.25 智力X12.75
萨多鲁的攻击间隔调整为2.15
萨多鲁的攻击基础+50
萨多鲁的地狱斩伤害系数改为力量X9.95
萨多鲁的白热化触发几率改为30% CD间隔调整为40秒 持续时间为10秒
埃泽尔的攻击基础+21
埃泽尔的高空轰炸伤害改为力量X4
埃泽尔的化学风暴CD改为55秒
埃泽尔的破甲弹施放距离改为800 伤害系数改为力量X2.75
沙尔娜基础攻击+30
沙尔娜的喋血攻击回血改为敏捷X3.25
沙尔娜的生命掠夺伤害改为敏捷X15.5
茉雀蒂攻击间隔改为2.03
茉雀蒂基础攻击力+25
茉雀蒂的幻影冲刺CD改为7秒 伤害改为敏捷X10
茉雀蒂的暗器旋风CD改为7秒 伤害改为敏捷X11.55
茉雀蒂的幻影佯攻CD改为7秒
玛尔维的幻象冲击波 冲击波的伤害改为智力X10.75
修正玛尔维幻象冲击波制.造出来的幻象无攻击力的BUG
玛尔维的自爆分身伤害改为智力X5.85
玛尔维的魔化攻击概率改为20%
希尔瓦娜斯的物理攻击基础+33
希尔瓦娜斯的爆裂箭伤害改为敏捷X7.25
希尔瓦娜斯的分裂箭矢无伤害BUG修复 伤害系数为敏捷X9.45 CD时间为12秒
卓尔游侠的物理攻击基础+20
卓尔游侠的追风疾射伤害系数改为敏捷X5.45 CD时间改为20秒
卓尔游侠的冰冻箭雨伤害系数改为敏捷X3.75 CD时间改为20秒
维拉基础攻击力+10
塔迪克基础护甲+3
塔迪克基础攻击力+30
塔迪克的混沌攻击触发几率改为20%
瓦莉拉基础攻击力+30
瓦莉拉的基础移动速度改为340
瓦莉拉的精灵之舞伤害改为敏捷X2.85 施法距离修正为100
瓦莉拉的灵动绞杀伤害改为敏捷X13.85
泰伊的攻击基础+32
泰伊的空气刀伤害改为敏捷X15.75
泰伊的暗夜燃灰CD时间改为10秒
奥莉尔的神圣攻击伤害改为智力X18.5
奥莉尔的神光降临伤害改为智力X14.5
奥莉尔的天使光环CD时间改为80秒
达比希的雷霆电链伤害改为智力X17.55 CD时间改为20秒
达比希的雷霆之击伤害改为智力X17.55 CD时间改为20秒
达比希的雷霆光环伤害效果改为智力X11.25
陈的法杖激流伤害改为智力X4.15/秒 CD时间改为35秒 施法距离改为1000
陈召唤的究极科多兽造成的额外伤害改为智力X8.05
陈的引导光环触发几率改为30%
扎贡纳斯的天怒攻袭伤害改为智力X6 CD时间改为30秒
修正扎贡纳斯精灵龙无伤害BUG 召唤精灵龙CD时间改为50秒 召唤单位持续时间改为10秒 精灵龙攻击间隔改为2
普利斯特的圣堂之光伤害改为力量X30 治疗效果改为力量X15 CD间隔改为26秒
弗斯塔德的风暴巨锤伤害效果改为力量X16.25 CD时间改为20秒
弗斯塔德的风暴巨兽额外攻击加成改为力量X30
露娜的物理攻击基础+30
露娜的紫月之刃伤害效果改为敏捷X13.65
露娜的紫夜战豹攻击加成改为敏捷X20
达蒙召唤的棕熊攻击力加成改为力量X22 北极熊造成的额外伤害改为力量X12.55
达蒙的自然之力技能说明完善 召唤的德鲁伊狮子的伤害值改为达蒙当前剩余魔法值的20%
达蒙的自然光环技能说明完善 效果概率改为40%
乔汉娜的物理攻击基础+40
乔汉娜的盾闪伤害效果改为力量X26.3
乔汉娜的惩罚伤害效果改为力量X26.3
乔汉娜的圣战光环CD时间改为70秒
穆罕穆德攻击基础+42
穆罕穆德的震荡波伤害改为力量X14.8
穆罕穆德的连环践踏伤害改为力量X4.8 完善技能说明 CD时间改为26秒
蒙哥可汗攻击基础+30
猛哥可汗的饮血战斧伤害效果改为力量X45 吸血效果改为力量X15 CD时间改为13秒
完善蒙哥可汗的浴血重生技能说明 修复发动技能无效BUG
完善猛哥可汗的勇者光环技能说明 光环的伤害效果改为力量X12
斯蒙克的基础护甲+6 基础攻击力+50
瓦里安的攻击基础+30
瓦里安的守护之球伤害效果改为力量X3.75 技能CD改为40秒
唐娜的物理攻击+20
唐娜的波动掌伤害改为敏捷X23.25 完善技能说明
唐娜的地裂拳初始伤害改为敏捷X14 持续伤害改为敏捷X3.5
唐娜的升龙拳伤害改为敏捷X17.45
洛迪安物理攻击基础+40
洛迪安的灵魂之矛触发几率改为80%
达维安物理攻击基础+25 基础护甲+3
达维安的火焰气息伤害改为力量X18.65
完善达维安召唤火凤凰技能的说明 修复凤凰无伤害BUG
夏凡的攻击基础+36
夏凡的炎阳锁伤害改为力量X3.5 技能CD改为25
夏凡的炎之绞杀伤害改为力量X3.5
完善夏凡炎盾的技能说明
灵的护甲类型更改为法师类型
灵的幽幻剑气伤害改为智力X31.65
灵的幽幻气墙伤害改为智力X45.85
灵的幽幻护罩CD时间改为26秒
关汉堂的基础攻击+44 基础护甲+1
关汉堂的冲心拳伤害改为力量X66
关汉堂的回旋踢伤害改为敏捷X88
关汉堂的降龙掌伤害改为智力X100
桑娅物理攻击+32
局域网联机时要所有玩家都有40M补丁(下载地图时附件已经包含压缩包)
英雄的战场新手简单攻略:
和一般传统地图存在和游戏的方式不一样的地方:
本图没有传统防守地图的刷钱、刷经验升级、拼装备、绝对需要完成任务等等概念。
本图加入了众多传统地图没有的有趣元素,主要考验玩家的机智、临危不乱的选择、取舍之间的决定和团队的配合,所有因素环环相扣紧张刺激。
游戏形式:选择一个英雄然后学习不同的技能和升级科技让英雄变得强大 进行每一轮的防守+闯关
一共最多4个玩家参与游戏,玩家越多,刷怪越多,游戏难度自动调节。
地形特点:华丽美观又使用的地形
奖励方式:主要靠击败每轮小BOSS和每轮关卡最终BOSS获得奖励(黄金和水晶)
合作方式:玩家之间需要紧密默契的合作 非常强调战术性协助的地图
A.首先一开始玩家需要选择一个英雄,英雄本身除了自身特殊的属性特质不同之外都拥有3个技能。
*每一个英雄的天生技能、攻击和防御属性、攻击类型每一次升级所获得的三围属性都是不一样的*
*游戏找那个对英雄的攻击和防御类型做了精心和合理的设计,所以不存在永远强大的英雄,也许现在你对这一轮的敌人能够造成很大的压制,也许下一轮就会感觉比较吃力*
*因为这样的特别设计,玩家需要先思考如何选英雄来配合接下来所学习的技能和所需要升级的科技,因为同一个技能不同的英雄学习到使用起来战术效果都是不一样的*
*天生技能的出现丰富了游戏的玩法,让玩家的创意能够最大化*
B.使用金币和水晶学习技能和升级科技。
*前面说到每一个英雄除了天生技能、攻击和防御还有自身属性不同之外都没属性,所有玩家需要学习不同的技能来丰富英雄的使用,不同的技能搭配天生技能组合决定了战术的不同*
*玩家学习的技能等级无法超过英雄的等级,而英雄的等级是击败关卡最终BOSS获得升级*
*学习科技也相当重要,科技可以能够增加英雄的物理攻击力、防御力、攻击速度移动速度、生命值和魔法值...等等*
*多种科技里面每一个玩家最多只能够升级完4项主要科技和2-3项的辅助科技,当然你也可以每一种科技都升级一点,但是怎么升级才是最好需要玩家自己去思考*
*升级科技和学习技能的顺序也影响着游戏的难度和走向,所以,按照游戏设定的一个玩家能够升级4个主要科技,但是这4个主要科技并不是能在一关的时候同时升级的,所以,玩家需要做出选择先学哪两样,取舍之间决定了胜利或者失败。*
C.每一轮敌人进攻分为3阶段,一共20关,每一关都要经历普通怪物攻击(近战空中远程3种同时出现),小BOSS攻击(近战、空中或者远程2种同时出现)、关卡的最终BOSS(近战空中远程3种同时出现)。每一轮当成功击杀4个小BOSS的时候,竞技场传送门就会出现,只要有一个单价进入传送门,所有玩家都会传送到PK竞技场共同挑战这一关的最终BOSS。关卡的最终BOSS是拥有强大人工智能(AI)的,并不会傻傻等着给你打,让玩家觉得打BOSS是十分有乐趣的事情,非常有乐趣、乐趣、乐趣。总之让你欲罢不能。
*每一轮的怪物都是精心设计的,跟传统的地图不一样怪物并不是靠强大攻击力或者防御力很厚的血来难道玩家,怪物都有自己独特技能和属性,有的可能刚好克制你的攻击属性,有的可能刚好克制你的技能等等*
*决定游戏的因素除了英雄的攻击和防守属性、技能的搭配、科技升级的顺序还有就是装备的辅助和任务副本的挑战成功时间等等*
*一般的装备物品是怪物掉落,随着游戏进程和关卡数的通过掉装备的几率和类型就会不断上升*
*特殊装备击败大BOSS一定几率掉落*
*装备并不是传统以属性取胜,每一件装备都经过精心合理的设计,不存在过于强大的装备,需要玩家按照战术巧妙合理的使用装备*
*强大的AI让玩家体验充满挑战和无尽乐趣的战斗,AI随着过关的关数提升*
D.游戏背景音乐
*本图拥有自己的游戏背景音乐轮换播放*
PS:地图怎么能少了激昂澎湃宏大的背景音乐呢
E.游戏辅助按键
按 ↑提升游戏视觉的高度和宽度
按 ↓降低游戏视觉的高度和宽度
按→清理掉落在地上的物品
按ESC回城
F.敌人怪物数量多也不会卡顿
*本图使用了7个玩家位置作为敌人的控制权,每个敌人玩家控制一定的敌人数量,所以就算是千军万马的刺激场面不会出现怪物卡顿卡停现象*
G.简介明了的游戏说明
*玩家进入游戏后会显示简单详细的游戏说明(按F9可再次查阅)让玩家迅速上手*
PS:就算没有游戏说明玩家一进游戏也知道要做什么
1.0正式版游戏主要统计:
可学xxx技能83个
可研究科技10个
英雄73个 每个英雄3个天生技能
攻击类型6种
防御类型6种
总共20关
最终大BOSS 60个
进攻小BOSS 80个
敌人进攻兵种 160种
一共229件装备
地图总结:总的来说,这是一张极其考验玩家想象力非常有趣的地图,因为决定地图的走向有很多且平衡的因素,比如玩家选择学习什么技能、优先升级什么科技、得到什么装备、使用什么道具、敌人BOSS强大的AI和巧妙的平衡关系让玩家感受游戏的乐趣。地图可以流畅的在局域网和平台大房间建立游戏并联机(需要1.24的8M地图补丁)
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