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生存挑战1.8正式版2019|SogaLas(附:地图攻略及隐藏英雄密码)

生存挑战1.8正式版2019|SogaLas(附:地图攻略及隐藏英雄密码)

最新游戏
  • 游戏名字:生存挑战
  • 游戏类型:魔兽地图
  • 游戏制作:SogaLas
  • 操作系统:魔兽1.24+
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:
  • 更新时间:2019-02-12 15:55:23
  • 打包类型:.zip
  • 标签:
新手不会获取游戏怎么办?

游戏介绍

1.修复立华奏天赐技能被动效果变羊时的BUG,变羊持续时间从0.5/0.75/1/1.25降低为0.3/0.5/0.7/0.9秒,对英雄的变羊时间从一半变为0.2/0.35/0.5/0.65秒,略微降低鞭笞技能的额外伤害倍数,天赐的持续效果为6秒改为3/4/5/6秒,敏捷成长减少0.1。

2.优化天赋学习后新旧技能共存的现象

3.小精灵点金术技能的金币奖励从1%-4%提高为3%-6%

4.输出类英雄新增20级天赋攻速加成

5.优秀假腿的主动技能效果改为范围效果

6.震山鼓的技能——山神附体的持续时间由3秒改为5秒

7.龙骑士的龙族血脉生命回复量由20/35/50点/秒提升为40/50/60点/秒,力量成长减少0.05

8.大魔王的燃灰技能魔耗由50/65/80/95改为50/60/70/80点,火焰呼吸的冷却时间由20/16/12/8减少为15/12/9/6秒,火焰雨对建筑的伤害系数提升5%,攻击前摇减少0.3秒,后摇增加0.2秒,初始攻击间隔减少0.12秒,弹道速率由1200改为1500,攻击范围增加35(对攻击前后摇及弹道的修改是为了方便Hit+燃灰的使用)

9.死之先知的死亡之触,伤害结算时不再临时提升智力值,魔法消耗由95/110/125/140固定为95,冷却时间维持10/7/4/1秒不变。

10.黑暗游侠的智力成长提升0.15,坐死你的初始敏捷+1,敏捷成长+0.05,攻击前摇减少0.1秒,后摇减少0.2秒(提升Hit&Run的输出以提升前期的Farm效率)

11.降低第二关及第三关的难度。减少敌人的基础生命值,同时降低每一波的成长,略微减少三清道人攻击时的附加伤害

建议玩家先单开,在体验版中了解游戏的主要玩法后再尝试多人通关。


近几个版本将以修复BUG、调整平衡性为主,提高非珍品类道具的效果,使珍品成为高加成效果的单人装备,使非珍品成为中等加成效果的团队装备,为2.0大版本的更新内容(第四关的攻击/防御皇冠可以通过道具为小兵及英雄提供攻击和防御加成;预计新增道具标记效果,使装备更易合成)做好铺垫。

欢迎各位玩家加群964660138反馈BUG及平衡性的建议。And,,,后期的物品合成问题可以在地图中优化,但组队的问题,本意是通过建群来解决,希望各位踊跃加群。


地图新手玩法攻略:


玩法简介:

第一关:刷刷刷,刷装备,先刷小怪攒好装备,再一起刷龙进阶装备。小怪掉进阶石的几率极低,龙掉进阶石的几率极高!至于凤凰,如果谁觉得自己发育好了就打个凤凰吧,对所有人都有效的强力BUFF能帮助团队更好的发育。

第二关:守守守,第二关主要是守几波,获得金钱收益,以提升自己。四种修炼按需要升,没有一个固定的套路。

第三关:三清道人降临,奖金拼手气!!!当然,得护送好将军到指定地点。

第四关:推推推,拆掉敌方基地就算胜利。你可以击杀野怪,击杀后它们可以听你调遣。


总体金钱奖励较之前有较大提高,但第一关的现金奖励略有降低,在第二关开始时,第一关的总储备金将等值或折算成个人的储备金,人越多的职业,折算损失越大,在第二关中击杀怪物能将储备金转化为现金。

10级天赋:

大手掌:灵动起飞——每击杀一个单位,永久增加0.02/0.03/0.04/0.05点敏捷。

杀人吮血——每次击杀一个单位后,恢复杀死单位最大生命值12%的生命值。

大魔王:炎魔——每次施放英雄技能时(燃灰除外),能消弱周围550范围内敌人的护甲7点,持续5秒。

阎王——每次施放火焰雨时,对目标地点的敌人造成0.5秒的眩晕,仅在第一波火焰雨降落时产生眩晕效果。

坐死你:死亡一指——每次施放死亡之指时有30%的几率跳过冷却。

暴击提升——提升5%的暴击几率,且不会被闪避,依暴击的等级额外提升0%/10%20%/30%的暴击伤害。

立华奏:天罚——在天赐状态下,每次攻击有5%的几率直接杀死目标。

神威——在天赐状态下,每杀死一个单位,依据天赐的等级永久增加1/2/3/4点攻击力。

黑暗女神:黑暗之力——使用死亡之触杀死单位时,能永久地获得1点智力。

灵魂汲取——使用死亡之触击杀单位时,能回复目标单位最大生命值20%的魔法值,但是不会使目标死亡。

黑暗法师:暗涌——每一点功勋值额外提供0.1点法术强度。

暗殇——每杀死一个单位,永久增加该单位生命上限15%的魔法上限。

龙骑士:龙之甲——永久提升自身8点护甲。

龙之泪——即使受到了攻击,龙族血脉仍然提供50%的生命回复能力。

大身板:振奋——永久提升8点/秒的生命回复速度和8%的移动速度。

坚甲——硬化皮肤的伤害减免效果提升50%。

大巫师:尖刺——增加穿刺400点伤害。

狂风——增加风暴之锤750点伤害。

黑暗游侠:寒冰——增加攻速和移速降低30%,且增加20/40/60/80点伤害,可叠加。

纠缠不休——增加纠缠根须1秒的持续时间和50点/秒的伤害。

女神:圣光——减少神圣之光30秒的冷却时间。

聚波——医疗法弹跳时的衰减系数翻倍,弹跳次数减半,但是治疗量加倍。

小精灵:点石成金——减少点金术10秒的冷却时间。

有钱任性——依据上帝之手的技能等级,每次施法有75%/45%/15%的几率重复施法,重复施法时金钱花费递减25。

15级天赋:

力量提升:提升英雄25点力量

敏捷提升:提升英雄25点敏捷

智力提升:提升英雄25点智力

20级天赋:

攻击提升:攻击力提升80点(输出)

护甲提升:护甲提升12点(肉盾,奶妈)

移速提升:移速提升50点(奶妈,控制)

回血提升:生命回复提升20点/秒(肉盾)

回蓝提升:魔法回复提升10点/秒(输出,奶妈,控制)

生命上限提升:生命上限提升600点(肉盾)

魔法上限提升:魔法上限提升500点(输出,控制)

25级天赋:

遂意:每次使用技能时,有一定的几率刷新所有技能的冷却时间,每一点智力提升0.1%的几率

遗愿:英雄被杀死时,对凶手造成与生命上限相同的伤害

遗志:英雄在杀死敌人时,有一定几率召唤一只同种类型的单位为你们战斗,但是玩家无法控制它,基础几率为8%,每一点功勋值提供2%的几率


后续设想:有玩家提出英雄太少,物品太少,下一版本中会设计新的英雄和另一条物品合成路线(和现有的物品合成系统互不影响),另外还有提出第一幕中添加商店,计划添加的商店会与新物品的合成路线有关,同时也会chushou一些小型药品,当然还是希望大家更多的进行合作吧。

最后提醒:难度和物品的可合成种类有关,难度越大,可合成的物品种类越多,这一点会在后续的地图中进一步体现。

提示:1.目前的装备合成路线为Lv1->Lv2->Lv3->成品装备->属性装备,其中武器的属性装备需要在难度2及以上才可合成。

2.如果已经升到了6级,可以合作打败第一个敌方英雄,带着掉落的物品可以合作刷龙,这样可以让所有人的装备尽快升到Lv3。...


魔兽争霸3地图单人模式以下是所有代码指令:

等级选择:motherland[种族][等级]

加黄金:keysersoze[黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

加黄金和木材:greedisgood[数量](如果未指定数量默认增加500)

加木材:leafittome[木材数量](如果未指定数量默认增加500)

无敌并一击必杀:whosyourdaddy

解除科技树限制:synergy

将时间直接设定到白昼:riseandshine

将时间直接设定到夜晚:lightsout

设定具体时间:daylightsavings[小时数]

立即胜利:allyourbasearebelongtous

立即失败:somebodysetusupthebomb

禁止任务默认的胜利条件:itvexesme

快速建造:warpten

无人口上限:pointbreak

无限魔法:thereisnospoon

任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor

地图全开:iseedeadpeople

让时间永远停留在白昼:daylightsavings

快速研究技能:whoisjohngalt

快速升级:sharpandshiny


游戏截图

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游戏地址

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