英雄之时一句话介绍
英雄之时(Heros Hour)是一款奇幻回合制策略游戏,与此类传统经典的不同之处在于,英雄时刻采用即时自走棋式的战斗。分享英雄之时下载,从10个派系和20个英雄单位中进行选择,探索世界,建立城镇,在快节奏的战斗中击败你的对手。
好汉之时是1款简单上脚、深度且内容歉富的战略脚色饰演游戏。掌握您的好汉,探究天下,创建您的乡镇,举行快节拍的战役,降级您的好汉并散散1收充足年夜的戎行去干失落敌手——正在他们把您干失落之前。
正在探究主天下战收展乡镇战戎行时皆是回开造的,让您偶然间思索战企图下1步止动,正在战役中,您的单元将尽最年夜勉力为本人真时战役——一切单元皆无数百个。发挥术数并下达打击下令以改变战局 - 大概只是坐下去不雅看您的力气睁开。
好汉之时为战略游戏带去了有影响力的随机死成,确保您每次玩游戏时,皆会有新的地区可供探究战偶怪的修建去删强您的好汉或戎行。觅找圆尖碑,入手下手您的义务,让您周游天下。每次玩统一派系时,您乃至没法利用不异的构建逆序。
10 个具有特别机造、劣势战优势的派系
20个好汉职业,每一个职业皆有1个特别妙技
36个经常使用好汉妙技
134个单元(没有计降级版)
70 种共同的单元才能
145件宝贝
75个术数战才能
数10个有影响力的天图修建
当地“热座”多人游戏
取其他玩家开做,乃至取 AI 开做
英雄之时新手攻略
英雄之时种族排名一览T0 自然
低阶最强后排的神射手,强悍的爆兵速度,特有的小精灵机制,让你轻松吊打ai
T1 秩序(配合牧师)
秩序的兵表还是挺优秀的。劲弩手,帕拉贡组成的前后排较为均衡。配合牧师的增益,可以全方位压制ai。本身秩序的经济也不错,还有马厩这种战略建筑。高阶兵也没有什么明显的短板。
T1 地狱
地狱也是一个看重前后排的阵营。廉价的火焰司炉长相当好用。矿井传送门节省跑图时间。而地狱之门也可以提供一些免费的前排,相当好评。当然三本兵略微拉胯,本身派系技能也不算特别强力,还是不如其他T1派系强力。
T1 部落
部落算是明显的前期派系。由于不用升级兵种建筑,部落的经济相当好,加上强悍的菜刀掠夺者,可以轻松砍穿杂兵组成的步兵线。后期配合崩地怪,也有合格的后排伤害。加上派系特有的游牧民,强度非常高
T2 学院
学院的前期兵种过于拉胯,地精卫队前后排都不行,石像鬼居然要铁,法令脆的不行。不过中高阶兵种还是不错的,配合法术也能玩。不过前期太烂,打野过于费劲,所以T2
T2 亡灵
一样的前期老大难派系。打野怪伤的不行(不过据说首发烂心还可以)。没有可靠稳定的后排,砍前排速度比不上部落,整体成型慢。后期法术和生物质量上来勉强跟得上其他派系。
T2 轩辕
轩辕的话,个人感觉尴尬的点在于,选了熊猫中期缺伤害,选了鸟中期抗线不足。派系机制也不够强力。虽然终极兵种都很强,还可以召唤各种稀有单位,但过于后期,总体来讲给个T2。
T1.5-T2 潮汐(合流)
潮汐的兵表单独来看是不错的,不过实际对局中经济非常差,玩的十分难受。不过派系机制强力,可以召唤大量的元素生物作战,实际体验尚可。
T3 戈壁
兵表拉胯,打野极伤,难以发育。派系机制一般,拥有一定的干扰能力。个人是没玩明白,直接被ai骑脸打爆了。
T3 沙丘
沙丘的兵表也是拉胯的一匹,几个高阶单位非常搞笑。前期打野十分困难,派系机制的话,驯养感觉还行,但是前期派不上用处,等能打过了,也不差这些兵力了。
T4 岩层
可以说拥有前期最为拉胯的兵表,拉胯的派系机制。高级兵勉强能用,不过根本活不到那个时候。不推荐游玩。
英雄之时新手攻略
英雄之时以太召唤流玩法介绍以太召唤流是游戏中一个非常强的玩法,后期能召唤一次数量过百,而且幸运士气满格。
玩法介绍
前期靠以太刷属性,然后收集mesmer三件套,然后就可以靠套装召唤囤积生物。
如果遇到法师塔或者魔球那就是一波肥。
一个技能召唤一百多生物,能永久保留50%,而且幸运士气满格,打架完全不虚任何人。
属性可以先用套装累积兵力,然后去法师塔献祭兵。
英雄之时新手攻略
英雄之时新手阵营玩法心得分享新手推荐阵营:秩序,地狱
秩序-稍微有点吃站位,总结就是盾往前顶,后面弓箭手射穿,英雄选士气,正数第三个,士气和弓箭加成点满,其他随意,中后期爆兵首选弩手和改造人,其他肉随便叠叠,对战时记得右下角防御(ps:小心中毒和群体法术,中招了就可以直接进攻),秩序的资源基本不会很缺。
地狱-比较简单,英雄还是首选第三个,先点出第二排第三个的特殊兵种(忘了叫什么了)后续升级第四个其他随意,吞噬技能建议留着吃传送门输出的小怪,兵种随意。
有了就爆,兵种能替换升级就替换升级,后期爆一堆38强度的巨兽基本可以解放双手,地狱的资源比较缺硫磺。
说一下运营思路
开局先建造城市中的兵种升级,然后找地图上正常难度的敌人,打完基本会有一个周的空闲时间让英雄满地图跑探战争迷雾记得提前返回。
期间各项升级,尽量向自己想打的战术发展(比如秩序想玩盾弓流就先升级弩手和戟兵再向三级兵过度,如果三级兵离得近可以优先三级)每次城镇的升级都不同,大家自己看着选,期间能升级主城升级主城,每天多增金币第二优先医务室。
过渡到中期第三周左右基本应该拿下自己势力范围内(哨塔堵住去路前)的所有建筑物这时候要开始升级主城防御,小心对面骑脸,单防几波开新英雄,能打过的野外开打,打不过的去主城守住,顶得住这一轮基本就已经起飞了,可以买英雄小号守家大号出门大杀。
个人目前觉得各大阵营中最强的应该是地狱,无论是前期过度后期强度基本是地狱第一了,首先,前期的特殊兵种已经超越同等级兵种一大截。
地狱在自己的势力范围中占领资源建筑物会自带传送门省英雄体力,地狱自带恶魔传送门硫磺升级,中期也算是够用,另外地狱英雄自带的传送门直接吃后排是真的无解
ps:不要在海战指望恶魔传送门,直接掉入水中。
配置要求
- 操作系统
- CPU
- 内存
- 显卡
- 存储空间
- 最低配置
- Microsoft 64bit Windows 7 or younger
- 暂未公布
- 512 MB RAM
- AMD Radeon HD 6250 or better DirectX11 compatible graphics card
- 需要 100 MB 可用空间