在本文尽量去公正客观的评价每一把武器,发掘每一把武器的可取之处,而不是仅仅总结强势武器。毕竟如果单单总结后者那这游戏留下几十把武器就顶天了。还有,本文的点评会偏pve向,但因为很多武器本身偏向pvp,所以有些pvp向的东西该提还是要提。
匕首
按顺序来,第一把,名为匕首的短剑。
短剑是拥有最高处决倍率的武器类型,而拥有130的致命一击倍率的匕首自然是这里面的佼佼者。
匕首在高属性下拥有全短剑类武器中几乎最高的各种质变面板,纯物理可附魔面板中,锋利质变为最终面板最高者,但并不非常建议使用这把武器去物理质变附魔打输出,因为其他的短剑,或能穿盾,或能出血,或能中毒,要不然就拥有更长的长度。
模组上,R1单双手都非常标准,但双手R2是一个前戳接下戳,放在左手的话也有一套特殊的模组,攻速慢于双手和单手,但单下倍率更高,总体来说意义不大。
这把武器在总的来说,就是拿来背刺处决,所以属性质变提供的高面板非常的重要,而且这把武器的属性质变算得上很优秀了,混沌和暗质变都能达到双A。
格挡匕首
物如其名,基本用来弹反,几乎没见过拿来输出的,各种质变面板不如上面的匕首,110的致命一击倍率也不如。不过这把格挡匕首攻击的耗精比匕首低。
模组除了战技和左手动作也和匕首完全一致。格挡匕首在左手时,L1挡L2弹反,与其说是武器到不如说更像盾牌。
再来说一下格挡匕首的弹反判定。它的弹反判定帧长度和小盾差不多,但启动更慢,更偏向于预判。
破甲细剑
很久很久以前也是能被敏捷号藏在裤裆里用来处决的东西。
在短剑类中,算是比较长的了,战技是一个刺剑/枪的突刺,但是速度更快,重击动作是短剑/洛直的两段突刺。
质变非常丢人,非常非常丢人,物理面板最高的锋利,只有EC的补正,最终面板也定格在287,作为对比,格挡匕首都有290。
属性质变上,暗/混沌双D,雷/结晶单C,在属性质变经历过大幅度增强后,依然丢人如故。
作为法师的出身武器,能处决/背刺游戏刚开始最高的伤害(古达和结晶蜥蜴表示强烈谴责)。
这个武器整体来说很弱,闲的**的话打npc啥的用这个比较依赖距离感和战技,注意别被弹。
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