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  • 晦暗神祇 [900M|整合版|v1.53] 迅雷网盘免费下载(含新手攻略)
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晦暗神祇 [900M|整合版|v1.53] 迅雷网盘免费下载(含新手攻略)

版[v1.53|官方中文]

电脑游戏排行榜查看全榜 热度值:

  • 游戏类型:SLG战旗策略
  • 游戏大小:900M
  • 游戏语言:中文
  • 更新时间:2022-03-27
总评:8.2

999人评分

  • 2D画面 单人单机 不支持手柄 初级水平
  • 不知道怎么下载, 点击我!
  • 标签:
  • 晦暗神祇一句话介绍

    晦暗神祇(Dark Deity)是一款幻想世界回合制策略游戏,具有战术角色扮演元素,指挥传奇英雄小队恢复因战斗而支离破碎的土地。分享晦暗神祇下载,通过丰富的职业、可升级的法术和武器来自定义你的英雄,在回合制战斗中击败你的敌人。

    为了减强他的新兵步队,迪利亚王国的国王瓦里克 (Varic) 国王瓦里克 (King Varic) 减快了布鲁克斯特德军事教院 (Brookstead Military Academy) 的一切教死的卒业速率,割断了1个已存正在了1千年的左券,布鲁克斯特德教院的那4位“卒业死”入手下手正在那个天下上留下本人的印记。那是他们的故事。

    正在标记性的回开造战役场景战方针的 28 章中造定计谋,正在您的军队取得艰辛战役履历并从重伤疤痕中规复的同时,磨练您的战术。

    正在54个没有同的脚色种别中举行挑选,每一个种别皆有本人的妙技战才能,确保每一个游戏皆是唯一无2的。指导您的军队走背末极形状时,里对各类百般的仇人。

    取 30 个具有没有同背景、本性战念头的使人易记的可玩脚色1起游览,果为他们入手下手永久改动 Terrazael。

     正在剧烈的战役中联合正在1起,创建交情。脚色之间的闭系正在 400 多个没有同的对话中演化,展现了疆场以外死活的1瞥,和实真而无形的游戏弄法。

    为您的团队装备数百种可降级的兵器战术数,以正在战役边沿取得劣势。

    收现集布正在天下各天的三五成群的神器战现代神器,那些神器将改动利用它们的人的才能战运气。

    晦暗神祇特色玩法内容介绍

    策略战斗

    28章各具特色的回合制战斗场景和战斗目标将考验你的战略能力。与此同时,你的单位将从艰苦战斗中获取经验,恢复伤势。

      独特兵种

    54个兵种都有专有技能和能力,保证每次游戏都是一场全新体验。对抗不同的敌人,引导单位进化至究极形态。

    角色丰富

    踏上永远改变泰拉泽尔的旅途,共有30名背景、性格、动机各异的可玩角色可供选择。

    缔结良缘

    在战场上与同伴并肩作战,建立羁绊。随着人物关系的进展,共有400余种可供发现,显示了军旅生活之外的一角,更真实的游戏体验。

    多种玩法

    数百种可升级武器和法术可供装备,获取战斗优势!

    寻找神器

    大量神器和史前古器散落在世界各地,将改变使用它们的人的能力和命运。

    晦暗神祇10月14日更新内容汇总

      修复:

    -修改错别字。

    -更改画面,增加旧电脑的兼容性。

    -修复了审判官技能无法正常工作的问题。

      平衡:

    通用

    完全重做闪避和准确度。

    战斗互动更好操作,无需打开战前面板。

    更难达到极高闪避率。

    重做快速通关的金币奖励,判定时间加长,奖励增多。

    总奖金加成为200%,每3回合将损失25%。

    物品售价百分比已从80%降至65%。

    实用技能现在与治疗类似,能提供经验值。

    现在,角色等级比敌人越高,经验值获取急剧减少,而角色等级比敌人越多,经验值获取急剧增加。(这一设定的目的是让单位等级更快追上队伍,并让单位等级更难超过队伍)。

    敌人不再从精通护甲穿透受益(坦克角色从这一改动大大受益,玻璃大炮则受益较少)。

    诸相

    沃什血腥

    将最大生命值的10%增加至高级属性,最大增益为8(无上限)。

    达米纳之吻。

    暴击和伤害交换50%(原为100%)。

    普里斯贝尔的轰鸣。

    风暴抗性从40%提高到80%。

    艾瑟的寒意

    耐火性从40%提高到80%。

    伊兹恩之希望。

    神圣抗性从40%提升至80%。

    伊尔马尔斯信仰。

    奥术抗性从40%提升至80%。

      人物

    埃利亚斯

    防御资质从35%提升至45%。

    坚韧资质从20%提升至35%。

    被动技能触发几率从8%改为10%。

    奥里马

    速度资质从20%提升至30%。

    亚莉克莎

    力量资质从25%提升至40%。

    坚韧资质从15%降低到10%。

    萨拉

    速度资质从25%提升至35%。

    萨玛菈

    力量资质从25%提升至35%。

    魔法资质从30%提升至35%。

    本吉

    坚韧资质从15%提升至30%。

    敏捷资质从25%提升至30%。

    梅芙

    速度从35%提高到45%。

      职业

    通用

    吸血技能治疗百分比从33%降低至20%。

    战士路线

    骑士职业几乎在所有情况下都落后于大多数战士,受苦了。我们采取了更严格的措施,来让这个职业符合定位:高生命值和高命中率,保持其在前线的战斗力。冠军,类似于狂战士,在游戏中的实用技能差和主要技能也没有特色,因此我们大幅增强了英雄之力以更好地适应职业定位。

    骑士

    力量资质从45%提升至50%。

    精通资质从35%提升至50%。

    坚固:+35%生命值(原为20%)。

    冠军

    不能加倍。真实速度增加至伤害(增加了2.5倍真实速度)(原为1倍)。

    狂战士提高推力的实用技能导致他们无法获取符合玩家期望的战斗功能,因此我们对狂战士的主要技能进行了大幅增强,突显他们的特色。狂战士技能在其他职业组合中已经很强大,不会有任何变动。

    狂战士

    蛮族攻击无视50%的防御(原为20%)。

    速度资质提升至50%(原为45%)。

    敏捷资质提升至35%(原为30%)。

    后卫和哨兵已经十分平衡,改变其闪避/准确度会有很大帮助。唯一改动是让他们更倾向于有物理防御和高生命值,来帮助他们应对即将到来的改动。

    后卫

    生命值资质从30%提升至50%。

    坚韧资质从45%降低至30%。

    防御资质从45%提升至60%。

    哨兵

    生命值资质从30%提升至50%。

    佩戴达米纳之吻的龙骑兵太强,所以对此进行了削弱,不过,不使用该搭配的龙骑兵并不出色。我们的目标是提高它的一致性,使该职业在龙骑兵->龙骑士->达梅纳之吻路线之也同样可行。与龙骑兵一样,龙骑士也从达梅纳之吻受益匪浅,所以我们不会在削弱方面和龙骑士之外对其进行改变,这会大大降低它的现状。

    龙骑兵

    力量资质从20%提升至30%。

    坚韧资质从25%提升至45%。

    精通资质从30%降低至20%。

    灵巧一击:回合中每移动一个格子获得2.5%暴击率(原为4%)。

    游侠路线

    狙击手

    狙击手现在从3格范围攻击不会被反击!(我知道大家期待很久了)。

    女巫猎人和绿衣骑士原本的定位是特殊的移动坦克/法师杀手,结果这两个角色大部分时间都表现不佳。他们都不够肉,破坏性也不足,两个定位都表现不佳。我们将增强他们的法师杀伤能力,以更好地适应职业定位。我们还将显着增强他们的援助能力,增加急速的效用和其使用频率。

    女巫猎人

    静音射击:对抗魔法使用者和混合体的威力增加50%(原为30%)。

    并肩作战:攻速在激活时提供+40%防御(原为20%)。

    力量资质从30%增加到35%。

    生命值资质从35%提高至50%。

    绿骑士

    森林的庇佑:急速在激活时提供40%的坚韧。(原为20%)。

    生命值资质从35%提高至50%。

    流浪汉的表现非常出色,但在游戏的大部分时间里都需要大量训练。这个改动只是为了让它更轻松的达到目标。力量更高,更符合职业定位,而且应该使这条路线成为更适合游戏早中期的强大选择。

    流浪汉

    力量资质从20%提升至40%

    亡命之徒

    力量资质从25%提升至40%

    流氓路线

    相较于其他路线,流氓路线有点处于“观望”状态,我们在观望该职业在准确性/闪避变化后的表现。因为闪避就是王道,所以流氓极其强大。因此这条路线的改动比其他一些职业要少。如果它们最终还是太强或太弱,我们将密切关注并做出更多改变。缴械现在从经验增益中获益,这将大大有助于盗贼的实用度。

    潜行者通过“残酷有效”保证击杀的概率,但由于全员伤害值高,这一技能触发率太低,只有20%。我们正在提高概率,以保持潜行者的搭配与其他增益相关。

    潜行者

    残酷有效:保证击中生命值低于40%的敌人(原为20%)

    盗贼和魔术师很符合他们的定位,没有改动(从解除武装中获得的经验对这个分支最有利)

    奇袭者、杀手和决斗者的表现符合我们的定位。如果它们在即将到来的补丁中显得太强或太弱,我们将进行适当的更改。

    与其他三阶职业相比,角斗士的技能都变得平淡无奇,而且他们不够肉,所以治疗准确度改为20%足够了。他们的定位是通过暴击获得华丽的单杀,以此为基础,使他们成为强大的敌人阶段单位。

    角斗士

    弱者当斩:杀死一名敌人后,一回合内获得+30%的伤害(原为20%)

    健康恢复:暴击后恢复40%的生命值(原为20%)

      牧师路线

    除了改动侍祭的吸血技能和一个小的审判官增益,我们保持法师路线不变,因为我们觉得它很平衡。锤子和神圣武器分支将获得一些增益效果,这将有助于解决准确性问题。

    审讯官

    审讯:将敌人魔法值的40%增加至伤害(原为30%)

    法师路线

    除了改动召唤师的吸血技能,我们保持法师路线不变,因为我们觉得它很平衡。

    行家路线

    行家

    魔法资质从30%提升至40%

    力量资质从30%提升至40%

    行家路线缺乏可靠的魔法坦克,并且由于没人选择火焰和火焰领主,这两个角色不符合造成“爆发伤害”的预期,我们正在重新调整他们的属性,成为偏向混伤输出/魔法坦克的职业,因此火焰将在二阶有更多的选择。他们还获得了伤害触发的增益,保证他们和其他行家职业的一致性。

    控火师

    热闪光:33%几率造成1.6倍伤害(原为20%)

    篝火:击杀赋予+4%伤害(原为+2%)

    坚韧资质从20%提高到50%

    敏捷资质从25%提高至30%

    火焰领主

    岩浆通量:33%的几率造成2倍伤害(原为20%)

    坚韧资质从10%提高到50%

    由于潮涌的射程为3格,已经是强大的辅助职业(随着闪避的变动,该职业会更加有用)。该职业将获得小的资质加成,以帮助潮涌在达到任意三阶时继续发挥作用.

    弄潮人

    魔法资质从35%提升至40%。

    幸运资质从40%提升至50%。

    风暴之眼:35%几率保证命中并增加25%暴击率(原为25%)。

    由于行家的防御资质都很差,幻想者需要很大的提升,增加力量应该能让他们与唤风者抗衡,成为4个二阶职业的良好肉盾选择。降低他们的吸血百分比的和改变闪避后,幻想者应该更符合他们在1.5中的定位。

    幻想者

    力量资质从35%提升至45%。

    防御资质从40%提升至50%。

    生命值资质从35%提升至45%。

    速度资质从15%降低至10%。

    星界探索者

    宇宙潮汐:30%几率恢复20%最大生命值,并绕过25%抗性(原为35%几率治愈10%)

    配置要求

    • 操作系统
    • CPU
    • 内存
    • 显卡
    • 存储空间
    • 最低配置
    • Windows 7
    • i3
    • 4 GB RAM
    • Modern GPU recommended
    • 需要 5 GB 可用空间

    游戏截图

    下载说明
    本游戏由网友lzs123cnnic提供

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