火箭的准备及运输需要消耗较长的时间,在此段时间内可以完成穹顶内居住环境的改善。
首先需要保证的是殖民者的住宿条件,在建造菜单的住宅/教育/研发分项中可以找到四种住宅:智慧豪宅、智慧住宅、宿舍、公寓,单栋的建筑依次提供由高到低的住宿名额,为居住者提供的舒适度也递减。
在建立初个殖民地时,应该考虑在有限的穹顶内容纳更多的工作者,为殖民地提供更多的产能,所以公寓是优先考虑的选择,穹顶内的舒适度可以通过建立尖端、景观建筑进行改善。
穹顶内部的绿色区域为可建造区域,选定建造建筑时该区域以数个小方格划分,应该适当调整建造方向与位置将有限的建造区域最大利用化。
在穹顶内建造完成住宿、娱乐、景观等建筑后,载客火箭也该完成部署准备了,在穹顶附近进行着陆,殖民者会自行进入穹顶,并自动根据特长进入需要人工的工作地点。
单击有了殖民者入住的穹顶后,建筑信息内会出现殖民者的整体健康、理智、宜居度、士气数值。
如上图所示为穹顶内的整体宜居度,上面会详细罗列导致宜居度降低的因素:例如五名殖民者的购物需求没有被满足-没有建立符合条件的建筑物,如果在穹顶内建造杂货商场(穹顶服务建造分项)则可以消除这五名殖民者的不满,宜居度也会上升。
需要注意的是,穹顶服务建筑的正常运转也需要抽调人力,不要因为过于强调满足殖民者满意度而耽误殖民地的产能作业。
当殖民者的宜居度上升到一定数值变为绿色时,殖民地将开始有机会诞生新生儿。
殖民地新生儿可以说是喜忧参半,可喜的是殖民地的人数将会在不需要调遣载客火箭的情况下就可以进行增长,但是令人担忧的是一旦有了儿童这一年龄组成,为了满足这一年龄段殖民者的需求,则需要在穹顶内再建立幼稚园等教育设施和游乐场等游戏设施。
建立殖民地
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