下图这个档为了应对P社火箭胃口太大的毛病,准备了双燃料工厂开局,前面倒是还不错,可是稀金矿太远,电子零件吃紧,不小心陷入僵局,导致100人的速度慢了些,好在后面还是顺利达到1000人……
对游戏的理解
机制方面,最核心的就是:人口+科技=生产力。前期两条线,一方面是人口要增长要稳定,另一方面就是迅速冲科技。任何一边没做好,另一方面负担就会变大,处理不好会引发恶性循环。
除了初始资金白送以外,建设投资大部分都属于借来的,挖矿要人操作,就要招人,然后要建穹顶,就会需要维护,就要挖更多矿……最麻烦的是人来了还要生小孩还要养老,非正常死亡的代价就更大了。所以关键不是规模有多大,而是维护系统运转的成本是否能支撑住。科技不到位,人口不到位的前提下,闷头发展才是王道,包括刁民的需求要不要满足也得量力而行,否则破产是很容易的事。
如果有随机到关键的突破科技,比如挖掘机AI、超导计算等等,可能会给玩家策略带来不小的改变。P社赞助商虽然条件很苛刻,但是只要扫全图之后,突破科技都会刷满,像挖掘机AI这种,楼主半数的档都能遇到,只是前期后期的问题,所以挖隧道开突破的事情,楼主百日评价之前都会搞定(P社赞助商百日评价是考核分析了多少异常现象)。前期聚合物工厂还没建,分基地还没开,先开隧道,哈哈。
游戏进程方面的几个关键转折点
第一个是采集稀金,有了稀金才能量产电子元件,不管是自己造还是火箭运,都需要稀金。
第二个是出中型穹顶,因为基础穹顶空间小,不同建筑的作用很难产生乘法效应。有突破也可以直接出椭圆。椭圆需要运气,而且聚合物需求根巨型一样,前期能拿出100个聚合物不是件容易的事,但中型穹顶需要的科技也不少,运气不好不见得比椭圆容易。巨型就是中型加强版,工厂多一点,人多一点,同样一个大学服务更多人。
第三个是出莫霍矿井,结束满地图挖矿的状态,工业中心搬到莫霍矿井周围,走地面制造链。
刁民篇
这游戏最关键的是刁民,不是无人机,因为各种加成都来自刁民的专业特性等。经营穹顶有成本,生产力高一点,多出来的都是利润。初期勉强支撑发展不下去,很可能就是因为刁民专业不对口、特性不合适等原因。所以第一批刁民一定要精挑细选,最好是人工审核排名单。
Copyright © 2017 当下游戏系统玩法网 All rights reserved. 皖ICP备17004448号-2