剧本修改-新建战法教程(非登录战法)
我们需要准备两样东西
1.剧本修改器://tup.7san.com/yxdown/1.html
2.van修改器:https://pan.baidu.com/s/1qXO0iM4
我们先打开剧本修改器,点击文件——共享剧本(第一次使用要选择游戏根目录)
然后我们点击战法信息,会出现如下界面
双击需要新建的战法位置如141号战法位,可以看到如下界面
这里我们就能DIY自己喜欢的战法属性了
具体每一项所代表的属性可以参考
lp6:采配
lp8:持续时间
lpA:战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快)
lpC:1=lp1C给友方效果。
2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
3=lp23突击效果
4=lp2A转移阵效果
注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
lpD:与lpE共同作用
lpE:2有敌方效果,1为己方效果。
lpD=1,lpE=2 己+敌
lpD=0,lpE=1 己
lpD=1,lpE=1 我
lpD=1,lpE=2,lpC=2 敌
lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
lp14:0
lp15:0
注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己;lp2B=1下,攻防等作用于自身。
7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方.
9.lpC=1、lpD=0、lpE=2,对敌方单体作用战法;lp2B=0时攻防作用敌方。(149楼有坛友给出了lpClpDlpE的详细说明,有兴趣的可以去看看。)
lp16:对部队攻击
lp17:对建筑物的破坏力
lp18:防御
lp19:速度
lp1A:射程
lp1B:都是10
lp1C:伤兵回复,100是100%
lp1D:士气,游戏内最高200
lp1E:
lp1F:都是0
注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
----------------值=1/0
lp20:挑唆
lp21:状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
lp22: 0
lp23:突击效果
lp24:范围攻击效果,战法中“范围”说明的
lp25:连击
lp26:火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
lp27:0
lp28:维持士气
lp29:伪报
lp2A:部队转移各个阵
lp2B:士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2C:见lp2D
lp2D:lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
lp2E:“逆境”效果
lp2F:攻击加成效果,可以和士气破百的20%相叠
lp30:跟lp2E同值
lp31:兵击威力
注:1.lp31=1时,部队攻击上方出现白色伤害值数字,lp25=1时也有此情况,但频率(攻速)更快;这点因素是决定lp31为兵击威力的重要评判因素。
2.lp31取值100、254等数值测验时,兵击伤害并无大幅提升,也无大幅度削弱;因此肯定,兵击威力只有lp31=0\1两个值。
实验流程:
自制战法lp16=100,(黄巾剧本)人物高昇、龚都对臧洪(轻骑对轻枪,本方武力为71\74),夹击,士气未到0;
lp25=1(连击开启),兵击伤害为97\99;lp31=0,兵击伤害为81\82;
lp25=0,兵击伤害为136\139;lp31=0,兵击伤害为71\73。
lp32:0
lp33:0
lp34:己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
lp35:己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
lp36:己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1
lp37:全方位射击
lp38:0
lp39:0
---------------------值:不定
lp3A:
lp3B:
lp3C:跟lp34、lp35、lp36同出现
lp3D:与lp3E共同作用
lp3E:
lp3d=1、lp3e=2为全兵击
lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
lp3F:作用兵种
0=枪兵
1=骑兵
2=弓兵
3=无限制
lp40:战法使用者队伍兵种
0=仅限枪兵使用
1=仅限骑兵使用
2=仅限弓兵使用
3=无限制
栗子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
lp41:应该是战法发动时武将喊话。
lp42:绊加成效果
0=无效果
1=绊增加效果量
2=绊增加效果时间
lp44:此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
lp46:此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5.
DIY好战法属性后我们点击文件——保存
然后我们关闭剧本修改器,打开VAN修改器(初次使用也需要选择游戏根目录),点击其他——修改Msg文件
找到141号战法名称所在,在右下框中输入你想要改的名称,点击替换
找到141号战法说明所在,在右下框中输入你想要改的名称,点击替换
关闭VAN修改器后进入游戏就能看到我们新建的战法了
5.新建的特殊绊只能通过修改剧本(非共享剧本)来应用到具体武将上,并且你需要修改每个你想要使用这个绊的剧本,登录武将目前不能使用新建的特殊绊(如果你会用CE等通用内存修改器改的话应该能运用到单个存档~)。
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