剧本修改-新建兵种教程
注意:如果你不需要将新建兵种绑定部落,请忽略蓝字部分!!!
我们需要准备两样东西
1.剧本修改器
2.van修改器
我们先打开剧本修改器,点击文件——共享剧本(第一次使用要选择游戏根目录)
点击兵种信息,我们可以看到如下一个界面
这里我们选择新建兵种的位置,如预留35,双击它,看到如下界面
修改器作者给出了几个LP的说明如下
分类:设定为非‘无’
lp1B:兵种是否可用,要使用设定为0。
lp5:跟破坏伤害有关
出征兵种(枪、骑、弓)
设定为不是255,不然破坏为0。(我看修改器里除了兵器其他兵种都是在0-3范围,不知道高了会有啥效果没尝试过)
兵器与船类,设定为255即可。
lp14:兵击
其他lp代表啥我也不是很清楚。
这里我套用的是象兵模板(稍微改了下)
如果你需要兵种绑定部落,勾上部落从属即可,改好之后,点击确定
随时随地,点击左上角的保存一下= 。=
然后我们来改第二项,点击部落效果,选择我们需要修改的效果位置,如预留22
双击它,直接套用绑定兵种模板即可,lp10选择我们新建兵种的位置如预留35
点击确定,保存一下
然后我们点击部落按钮,选择一个部落(后面的预留部落因为作者有说明可能会出错所以我没试过=。=毕竟拷贝个data1文件还是挺累的)
我们这里选个你想绑定的部落,双击它= 。=这啥子,我也不认识,双击它
在lp6项中选择你的部落效果,如预留22,点确定
点击保存= 。=关闭剧本修改器
现在我们打开VAN修改器,选择修改msg文件
这里就上面步骤选择的预留位置作MSG修改说明
首先搜索氐羌兵
选择搜索到内容的下一项改成你想要的兵种名称点击替换,如流沙= 。=
然后搜索象兵
选择下一项内容,改成兵种名字如流沙,点击替换
然后搜索可以编制象兵
选择下一项内容改成你想要写的说明如,可以编制流沙,点击替换
关闭修改器
进入游戏查看实际效果如图
注意事项
本教程所有修改基于三国志13PK繁体中文1.03版本,其他版本没试过,应该也没问题。
1.对游戏本体文件(呼吸图、剧本、MSG文件等)的修改可能会造成DATA0.S13/DATA1.S13文件的损坏,请做好备份。
2.使用pictool1.70工具替换呼吸图会使DATA1.S13文件变得越来越大(一般为4-8G),如果你的硬盘不支持4G以上单个大文件,请勿使用本教程。
3.关于MSG文件的修改,查找选用繁体输入,替换可以用简体输入,注:修改MSG请尽量避免使用英文或者阿拉伯数字,否则可能会导致游戏出错。
4.新建[威名/战法]后,只有在修改具体武将的[理想威名/战法]时才能看到你的自建[威名/战法]。
5.新建的特殊绊只能通过修改剧本(非共享剧本)来应用到具体武将上,并且你需要修改每个你想要使用这个绊的剧本,登录武将目前不能使用新建的特殊绊(如果你会用CE等通用内存修改器改的话应该能运用到单个存档~)。
工具下载
游戏资源修改工具V1.2,下载地址://tup.7san.com/yxdown/1.html
San13pictool1.70,下载地址://tup.7san.com/yxdown/2.html
Pig313PKFaceToolPlus,下载地址:https://pan.baidu.com/s/1qXO0iM4
VAN修改器San13Editor,下载地址:https://pan.baidu.com/s/1gfgZw9X
剧本信息修改器V1.21,下载地址://tup.7san.com/yxdown/3.html
修改过程中的实用小技巧
小技巧一:使用San13pictool1.70批量导入完成后,可以再用游戏资源修改工具V1.2工具随便替换一个头像,这样DATA1.S13文件就会恢复成原来的大小(大概4G不到点)
小技巧二:像新建威名/君令等如果要求不高(就是懒!)的话,像一些描述性的Msg文件是不用改的~
Copyright © 2017 当下游戏系统玩法网 All rights reserved. 皖ICP备17004448号-2