sebille盗贼
个人认为盗贼是这个游戏最好玩的职业
1.属性加点
满finesse灵巧,次体质,才智够用方可
先说才智,保证永远是我方第二个行动方可。能不加就不加,因为后面一个镶嵌加3才智,很容易撑起来。
多出来的属性点都加在体质上。因为也只能加的体质上。
为什么不加智力和记忆。
智力主要作用是提高法术伤害,说明下原因。
1)法术伤害值,而盗贼一个涂毒+combo+普攻的法伤已经不低了。
2)法术ap高费用,盗贼一般不可能加玻璃大炮(后面很分析),所以不可能放个2~3ap法术纯为了打法伤。不划算
3)火水电土毒5系,多数技能以及技能造成的debuff与盗贼不拟合。后面说技能会介绍
为什么不加记忆,无名岛扎根新母树+3记忆,项链镶嵌可以+3记忆,实在不行,无名岛导师灵魂可以换5力量到5记忆。很富裕。
2.技能
10双持8战争7恶棍3死灵1水1土1~2变形
1-3级1恶棍1土1变形多余的加到双持
4级学2恶棍(4级出两级书)
4-7级多余的加到双持
8级学3恶棍
后面先补死灵到3,再补战争提高物理伤害
1级土+1级恶棍:为了出涂毒(比较bug的技能)1ap费用
1级变形:出变鸡(2ap费用)+影身(1ap费用)
1级死灵:出锁链(过度技能)1ap
2级死灵:出骨甲(比较bug的技能)1ap
3级死灵:出blackshroud(黑色的裹尸布?诅咒烟雾)1ap非常有用的技能
2级变形:出变形蜘蛛腿
恶棍出:背刺+位移+断劲+缴械+锁喉+肾上腺
井上添花技能:
1级水+1级恶棍:出+50%吸血(这个也是属性加体质的原因之一,总不能直接被秒了吧)1ap费用
1级水+1级战争:清洗伤口(清除各种debuff+回血)2ap费用
个人认为这个技能很厉害(同时清除decay腐烂+回血,不然回血受到伤害),当然不应该盗贼带
记忆点多了后再带:锯齿小刀+crippledblow(战争打断腿的技能,并且可以背刺)+terrifyingcruelty
装备特别好了,可以带overpow(直接打掉全部物理甲)打法式和弓箭手用。2ap费用
后面先说天赋,再说combo打法
3.天赋
pelpal动物伙伴+allskilledup(+1技能+1民事技能)因为她是猪脚,而fane和loshe,后期一个物理爆发一个法系爆发不好当猪脚,猩红妖孽而且特别傲慢不喜欢给他当猪脚。
thepawn棋子+torturer(负面状态+1回合)
多余的招架大师+10%闪避和健康图片(每点战争+3%hp)
4.战场与combo
先说战场整体思路
我方,行动顺序为fane弓箭手、sebille盗贼、loshe法师、猩红战士
绝对先手fane是打掉物理甲或者直接秒掉1~2个
sebille盗贼补上物理控制与物理伤害,或者打爆魔法护甲,或者直接干死法师或者弓箭手
loshe法师补上法系控制,或者补上物理伤害,或者控场,或者直接法系大招。
猩红战士或者扔盾或者解debuff或者挂机或者扔手雷balabalabla
盗贼combo
路线1:常规路线
盗贼切普通战士:精灵卖血,涂毒1ap,背刺1ap,肾上腺,背面平砍2ap,锁喉3ap(后面法师补上法力控制)
这一套法力伤害挺高的,这里说明下涂毒这个技能,涂毒+双持是双倍毒伤害,不管是平A还是物理技能都是双倍毒伤害。比方说正面砍脸不暴击是240~300物理,那么毒伤害大概为600~650。锁喉是又是纯打魔法护甲的。也就是说,正面砍脸不暴击是240~300物理,这个一套combo是2600法术伤害。600*3+800锁喉=2600。溢出多了你可以计算下,省ap放法术控制(下雨1ap+全球降温1ap、或者blackshroud1ap、或者法控手雷弹)。
不要吝惜的手雷,后面多的重的要死,用都用不完。
盗贼切法师:精灵卖血,背刺1ap,肾上腺,断劲2ap,平砍2ap,加变鸡2ap。
常规套路,打法师不要太简单。如果能提前打空物理甲,平砍换成锯齿小刀(加流血debuff)。
其他combo:精灵卖血,涂毒1ap,背刺1ap,肾上腺,背面平砍2ap,crippledblow,blackshroud
这个套打弓箭手很好用,基本绝对死,被打的人会中瘸腿+瞎眼+窒息,都是2回合(天赋torturer),站在诅咒烟雾里站2回合,外边人看不到他(救不了他),他也看不到别人,出来了也是个瞎子。
打boss:涂毒贴身无限纠缠降双甲,盗贼随便加加体质存活能力无限强。后期盗贼基本不可能被打死70%闪避+70%全抗,而且属性副加体质。
打boss无解comb:blackshroud+变形蜘蛛腿的网(无视双甲),在诅咒烟雾里一顿狂捅boss,2回合他毛护甲都没有。盗贼在烟雾里又超级安全。被网的人跳不了,飞不了,法术解不了(没有能解掉网的法术),火和水能清除网,但是解不了网的debuff,没法动。并且网的cd是tm的1!
变形蜘蛛腿需要变形技能2,但是变形蜘蛛腿的卷轴太容易合成了。
路线2:不科学路线
首先装备很豪华
打法师和弓箭手:位移1ap,overpow(打爆全部物理护甲)2ap,然后随便捅。
群体降双甲aoecomb:涂毒,blitzattack2ap+群体背刺3ap+旋风斩2ap。因为双持所有战士aoe技能都附加双倍毒伤害。群体背刺范围半径8米,旋风斩4米,blitzattack10米。连战士震击技能都附加双倍毒伤害。。。。
5.民事技能
5说服、5+幸运(猪脚必须,捡个箱子还要切人捡,谁受得了)。
6.装备选择
这里主要是说明为什么双持匕首,而不双持单手武器。
原因1)
拿19级武器装备比较,匕首120左右,单手锤子斧子134-140。大约为83+%。
拿相同加点人的来说(这里你简单计算下就知道了其他属性相同,力量兑换手段/敏捷,镶嵌属性忽略,后面说明),需要双持单手武器的暴击率达到83%,才能基本持平。
项链3孔36暴击率,双持6孔剑18才智。每个单手剑附带有5%暴击属性。
36+18+10=64%,83-64=19,还需要通过装备和个人属性加点(才智)凑这个19点暴击。
你换个思维,我这19点暴击换成体质和抗性,我这个盗贼能有多稳健。
换句话说就是双持匕首,省下来19点暴击属性。
原因2)
双持单手武器无非就是想提高物理伤害,多个位移技能吗?
那么问题来了,你为什么不直接用双手武器呢?那物理aoe伤害,暴击了都爆炸。
原因3)
才智加高了,先攻高,反而不好。这个不适合我方第一个动的人。一个法甲低的、不加体质的双持战士,先动抡死对面一个,基本就是送。
其他装备,相对优先看民事技能有提升。
7.镶嵌孔
武器建议15%物理加成+9才智,多余的才智通过属性调配换成体质。
盔甲15%电抗+1恶棍或者1体质+40%物理护甲,主要看你打什么combo,走什么路线
电抗正好是盗贼最需要的抗性,盗贼怕shock
项链为省技能点为主,随意
8.其他分析
1)天赋不加玻璃大炮,盗贼冲上去中个诅咒水,诅咒电水,基本废了。
2)天赋不加处决,棋子用的好很给力
3)关于敌人贴墙站,我就不信所以人都是贴些墙站的,你有棋子天赋,能找不到一个不贴墙的。
4)关于水火电土毒和盗贼的拟合(也就是把多余的属性不加体质,转而加智力)
水:虽然冰系法术ap费用低,结冰frozen会去除流血和中毒,和盗贼不太配,冰甲解debuff,作为我方第二个行动的人没必要(你下家行动的是法师,魔法护甲比盗贼高多了,谁给谁解debuff还不知道呢)。
电:电是和盗贼,最配的法系,但是ap费用高(总不能让盗贼放个法术然后挂机吧,法伤也高不到哪去),有用的偏少。给2个传送+换位卷轴能用一辈子。断劲+变鸡更好用。
火:加速、平静、火焰皮肤很好,其他ap费用高,让盗贼放,不如让法师放。
土毒:土系减速很好,我感觉没必要学。其实你放油和毒,近身砍他,就是给他炸你的机会。只放毒和油不砍他,那你为什么选盗贼。。。
5)关于土甲,和参考下死灵的骨甲1ap,随便一放2000~3000物理甲。除非你把他往山崖下传送。。。
我个人认为盗贼输出主要靠涂毒+背刺平砍。接combo debuff就是为了让他没法正常还手。
fane弓箭手/游侠
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