弓箭系
尖石+小刀=4个箭头
原木+小刀=长木;长木+小刀=短木;短木+小刀=4箭支
小火元素精华+箭头=火箭头;火箭头+油桶=爆炸箭头;爆炸箭头+箭支=爆炸箭
(也就是说小火元素精华除了做爆炸箭头没有什么乱用,做手雷亏)
牙齿+小刀=闪电箭头;
蜂蜜+箭头=魅惑箭头;(第一章蜂蜜罐子是找不到,但是后面避难所有商人会卖)
手雷系
mindjar(我不知道汉化翻译是什么,就是一个罐子,里面装了很多蜈蚣一样的虫子,价值900,重1.5kg
全5章也找不到几个(4-6个))
mindjar+空手雷(圆的,不是flask袋子)=强力魅惑手雷(可以控制4回合)
emptycontainer(空铁罐子,听装)+TormentedSoul=恐惧手雷
卷轴系
传送卷轴=羽毛+小空气元素+纸(羽毛唯一正确使用方法)
触手卷轴(变形系能缴械的那个法术)=老鼠尾巴+小生命元素+纸(老鼠尾巴唯一正确使用方法)
死灵2级大招卷轴=DisembodiedHand断手(别吃了)+中暗元素+纸(这是唯一不用源力矿石,可以做的大招卷轴)
激光卷轴=钉子+中火元素+纸
换位卷轴=Chanterelle(鸡冠花一样的蘑菇)+中空气元素+纸
下雨卷轴=herring(最常见的一种鱼)+小水元素+纸
下雨的cd是6回合。但是卷轴不计cd。
骨甲卷轴=鱼骨头+中暗元素+纸(这是鱼骨的唯一用法)
蜘蛛腿卷轴=蜘蛛腿+中生命元素+纸
长翅膀卷轴=肌腱+小生命元素+纸
大招卷轴系(需要源力矿石,全章节大概能捡加上送的有40个,拿20个出来合卷轴并不亏):
EtherealStorm卷轴(召唤系2级大招)=胡萝卜+源力石+纸(胡萝卜唯一正确使用方法,要不你就别捡胡萝卜)
火系两级大招(诅咒活)=大獠牙+源力石+纸
神化卷轴(变形系终极大招)=bead+源力石+纸
刷新cd卷轴=动物鳞甲+源力石+纸
祝福激流水卷轴=club(鲢鱼?河边不是很常见的一种鱼)+源力石+纸
连锁闪电卷轴=羊毛+源力石+纸
药水
万能药(解除所有debuff与有益buff)=yarrowflower+空药剂瓶(yarrow就是第一章米国任务,要的那种花,茫茫多)
心灵免疫药水=小火元素+空药剂瓶(好吧我打脸了。。)(各种免疫)
闪避药水=小水元素+空药剂瓶(各种闪避)
石化药水=小土元素+空药剂瓶(各种免疫)
电化药水=小空气元素+空药剂瓶(各种免疫)
关于技能加点的争议问题
比如说盗贼
10双持8战争7恶棍3死灵1水1土1~2变形
和
8双持10战争7恶棍3死灵1水1土1~2变形
和
5双持10战争10恶棍3死灵1水1土1~2变形
你说后面的物理高,我不否认。
你说多余属性加战争好,我也不否认。
但是我自己玩我就先加满双持。谢谢
土系
1ap土盾黄甲加护甲较高。这个唯一的用处(对我来说)就是解debuff(尤其是decaying),pvp这个技能主要用来防止切入的人被法师,一个传送扔20米开外。其次加护甲较多。
1ap群体加护甲,完全没有用的技能(我的理解)。
土系的伤害魔法范围偏大,伤害比同等的水系伤害还要低,技能放过后都会留下油,大部分适合2种打法
1)火接土或者土接火。大家都懂的,魔法护甲,掉的不要太快(实力相当的情况下)。
2)后手单放,在对面护甲空了打控制效果(怎么说呢,还可以吧)
2apfossilstrike群体减速(无视双甲),很恶心人的技能,配合传送(也无视双甲)效果奇好。
瞬间让敌人扎堆还走不开(场景:一个战士切入,被你的法师传送到他另一个队友面前,扔个减速,就可以开始轰炸了。)。
2apImpalement群体瘸腿物理抵抗。打出去的魔法伤害,但是判定是物理抵抗。范围很大。基本战士技能,法师放纯为了配合火打法伤。
3ap地震击倒效果物理抵抗,魔法伤害。放过后,基本到处都是油。如果自己火抗不高,我觉得这个就是坑自己。
3apWormTremor这个技能正常点,不过伤害巨低。魔法伤害,魔法抵抗。中了移动不了,传送不了,也是解不了(类似蜘蛛网,还-70%闪避)。
所以说单靠土系输出打法伤,基本扯淡,无非就是“火上浇油”。
附上一张网友的图(可以看下伤害),点开了放大就能看的清了。
点击查看大图
毒系
我用的少。
火球+毒镖是前期一个单体纯打法伤很不错的combo
2级大招acidspores3ap这个技能打单体伤害很高。5发球全打同一个目标伤害很高。如果配合上火,单个技能都打出上万伤害(当然不能和某些技能比了)。
其他
土系终极大招很多网友说很叼,我没试过。
水系和火系终极大招4人队都各种秒人,哪有这么多ap,敌人哪有这么肉。
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