经济
各省建设好后的经济图
建设好后的经济省(没办法了,282回合建设好后那个存档坏了,凑合看吧)
有人说蜥蜴人穷,其实个人觉得,除了暗精明显经济高出一头外,新世界三家经济上差距不大.100回合时大概收入都是5万差不多吧(泰格里斯或许艰难一点,但也差不太多,4万应该没问题,因为高精没贸易没称职总督前经济四族垫底,限制前期推进)只有暗精100回合就十几万了.(大地图由于混沌神烦,限制了扩张,泰伦洛克又弱了,所以少一点,但也有个10万以上吧)
建筑
灵蜥贫民区
前期蜥蜴人推进的灵魂建筑。
2回合建造,750块钱,180收入,7回合即可回本(其实六回本就回的差不多了)回本后收入180。
石质标记
重要的建设建筑。
2级3回合制造500成本,3级4回合建造1000成本。
由于CA全部的建筑加成算法都是加法,都是在基础值上作用。
比如图里就是3个主城1050块,三个港口1200,巨蜥老公社区和窑窟1280.一共3530。
那么就是一级提供176.5块,回本6回合,2级353块,回本10回合。
建议在主城有港口或者金矿的地方盖,回本较快。
蜥蜴人剩下的经济建筑,钻石黄金就不说啥了,港口也优先升毕竟加发展。
剩下的自身经济建筑
灵脉桥塔
3级时提供10%建筑加成,5级时15%。
灵脉桥塔会加强附近省份的灵脉网络。
古圣庙塔,5级时加15%建筑产值加成。
索提戈腥红金字塔
5级时提供6%的战后掳掠加成。
除了灵脉桥塔3级时价格不贵,还可以快点回本.剩下俩你造他会考虑回本么?(当然索提戈一战6%,后期按一场掳掠基础值4000算的话,一场240,回本还是有可能的)
由于全部算法按加法算。
灵脉桥塔15%,古圣神庙12%,磁石(算作2块)20%,5级灵脉法令10%。
所以气候恶劣地区和普通地区的差距是157%和107%,而不是100%和50%,所以蜥蜴人后期气候恶劣地区也一样来钱.只不过盖的慢。
更特别的就是莫大妈的老家,那地方后期比马大师首都还有钱。
顺带一提蜥蜴人还有这个科技,后期加200%矿场收入。
也就说气候恶劣地区的矿场和正常地区矿场收入是357%比307%.基本就没什么区别。
打个岔,这个科技后期加20%补员。
挥扇侍者冬眠侍者,各加5%补员。
荣耀长老,全图加1秩序,自身5特保。
将领和老兵都20级都可以点出荣耀长老。
蜥蜴人后期那30%的补员,十几个荣耀长老加的秩序,一波推平苦寒的纳加罗斯毫无压力。
蜥蜴人很重要的一点就是,别乱盖建筑,没需要的地方直接空着就行。
别四处铺兵营,顶多盖个祭坛什么招灵蜥祭司,兵营大部分地方最多1级或2级的步兵兵营应急.兵营多对蜥蜴人没什么用,有盖建筑这点钱你还不如全图招募.后期蜥蜴人配合法令一回合直接爆一满编。
经济战略,平时按之前说的,经济建筑盖一级就行.现金留着.(除非是库加前期的恐惧海,由于主城都能回本,回报率很高)
等出了这个传承智慧事件,一定要点传承.减30%建筑成本太划算了,加25%建筑时间一般也就多一回合,回本肯定大大的比原先快。
马大师经济战略:出传承事件后,优先建设首都,同时建设左边的大理石省份(减建筑成本,很划算)再建设下方的开拓者海岸和帕花拉夏雨林,首都圈有加成,加上传承事件,回本还是很快的。
库加经济战略:快速灭掉初始敌人,(有黄金的省份黄金盖上)直取恐惧海.大约12或者13回合拿下恐惧海后积极建设恐惧海(主城都有收入,回报率太高,初期最好的,甚至好于红水河,红水河只有点了最后的矿场科技后才能领先他比较多)
这时第二支部队能出来了(不是满编...跟着库加一起练级吧)然后回军快速消灭奎克.此时库加率军西征拿下破碎峡(又是精灵殖民地,回本率很高)直取考琛平原,进而雄视伊塔扎和吸血鬼海岸。
第二支部队留在非洲进攻红水河。
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