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循序渐进的难度 狩猎飞雷龙、蛮颚龙:_《怪物猎人世界》好不好玩?

 互联网 • 2017-11-02 14:10:18  E983
《怪物猎人世界》相比前作玩法与画面都有非常巨大的进步,下面为大家带来A9VG分享的《怪物猎人世界》实机视频与据点、狩猎、联机试玩报告,看完你一定会更加期待游戏上市。

循序渐进的难度 狩猎飞雷龙、蛮颚龙:

循序渐进的难度

在狩猎了土砂龙、泥鱼龙等怪物之后,游戏真正的挑战才慢慢展现在了眼前。新怪物「飞雷龙」和「蛮颚龙」就是游戏前期颇有难度的两只怪物,除了在攻击方式上更多样化之外,对玩家装备的防御力也有一定的要求,否则经常会因为几次连续攻击被直接猫车送回营地。建议刷一套土砂龙或泥鱼龙的装备并用任务奖励的铠玉强化过之后再来挑战。

飞雷龙的外观乍一看似乎和迅龙有几分相似,不过攻击方式完全不同。它平常会栖息在树上,并通过身体摩擦树木和地面产生静电,随后在攻击中附加静电时你变得更容易眩晕。飞雷龙跃上树干后向下飞扑的招式攻击力很高,需要随时警惕。

蛮颚龙则是今年E3上和贼龙一起亮相的老朋友了,不过多次的官方演示试玩并没有带给人很强力的感觉,直到自己上手之后才发现它的攻击力对于装备不太好的猎人有多疼。蛮颚龙的铁山靠尽管范围不大但速率快,一不留神就容易中招。而它发怒之后的喷火更可怕,本人在半血时曾被直接秒过(当然也因为当天时间有限,我们没有去刷防御力更高的防具)。

从游戏开始到击杀蛮颚龙,我们大约花了6-7小时。蛮颚龙之后的任务「マグダラオス捕獲作戦」就是游戏一开始在过场动画中出现的巨型怪物「熔山龙」。由于保密协议所限,有关它的情报在本文中我们无法披露更多,可以告诉大家的是熔山龙的战斗过程非常有魄力,战斗方式也更有特色和人性化,至于具体内容还有待官方在将来进行更多曝光了。

体验总结

从 E3、TGS 到本次 Capcom 总部,这已是本人第三次近距离接触《怪物猎人世界》了,它带给我的新鲜感和震撼力完全不亚于第一次在 E3 发布会上看到它。如果你问我长时间试玩之后有什么感想,我唯一想说的就是“Shut up and take my money”,然后一觉睡到2018年1月26日。

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标签: 怪物猎人世界 

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