行动倾向
说明 | |
| 倾向使用强力的攻击性技能 |
| 倾向使用强力的攻击性技能,并提升使用连结技能频率 |
| 使用战斗性技能的频率提升 |
| 倾向使用防御性技能 |
| 定期吸引目标行动,拯救玩家频率提高....理解为吸怪就是了 |
| 定期使用提高队伍防御的技能及使用盾牌的行为 |
| 倾向使用削弱敌人的技能及使用的频率 |
| 提升频繁使用支援或削弱的技能 |
| 提升频繁使用恢复型的技能 |
| 提升亲爱行为例如打招呼,请安 |
| 提升进行性感的行为 |
| 提升礼貌,思考等行为 |
| 提升对玩家的主动行为 |
老实说后四项我也一头雾水似乎跟战斗没关连,是影响在城镇对玩家的行为。
我自己也才玩到第二章开始而已,也验证不了后四项。
产生性格的发生条件,是机率不是一定。
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