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《文明6》希腊170T无战科技胜利4U评价及打法思路讲解攻略!怎么打希腊170T

 互联网 • 2017-11-09 15:14:28  E1003
《文明6》各种玩法很多,下面就为大家带来《文明6》希腊170T无战科技胜利图文简报,看看高手是如何玩的吧,其中包括特性分析以及打法思路,希望大家喜欢。

这把没希帕没牛顿,神TM爱因斯坦还是第三个现代大科,能打出这个成绩算是让我大吃一惊了。打的时候没存图,大家就将就着听我瞎吹一波吧,说实话希腊上个版本就应该崛起了,不过上个版本我没动文明6,星星沉迷遗物,这个版本无战飞的大旗咱接着扛起来,第二个测试的就是希腊。什么?你问第一个?阿拉伯215才飞。毕竟两个多月没打,菜一盘也是蛮正常的,而且这个版本的几个改动也的确让我措手不及。

下面说一下无战飞天的大改动(不过貌似星星说过了?)

大概就是这个大改动了,平白无故多出800琴的消耗,而现在的斗兽场又是极不稳定的存在,运气不好不到80就飞,导致无战到选举的文化变得十分紧张。就那我第一盘阿拉伯来说,由于一个剧院没起,导致我飞天都没跑到选举……

和星星讨论了一下,我觉得还是4剧院比较好一些,但是最后他的阿拉伯5剧院考古效果貌似很理想,我觉得还是我什么时候测试一下不同剧院数对比一下。起码在这个版本,有文化就是爹。于是希腊就被提上我的日程表了,本来当时希腊加强的时候我就脑补了一下H大的全球化战术将会大幅度加强,没想到真的能这么强。

4U评价

UA:柏拉图的理想国

多1通用槽。

自带紫禁城,这个能力的强度直观是看不出来的,需要分段分析一下。

UU:希腊方阵

满分满分,这把没希腊矛我就没了

正经点说的话,希腊矛也是非常好用的单位,对付那种骑手满地走的ai,白板文明会一筹莫展但是希腊只需要两个希腊矛蹲在一起就够了。长矛蹲坑对骑兵战斗力一般是45力,面对ai的两个42力骑手便已经显得力不从心了,但是希腊矛55战力,emm……两个骑手造成的伤害就比每个回合自动回血多点,但是反伤却过半……而且矛兵的晋升线也很好,点出右一能抗铁剑,点出左1能勉强抗骑士。

不过因图而异了,没有带马近点敌对ai的话,希腊矛还是没有登场机会的

UD:卫城

接邻区域+1文化,接邻市中心额外+1文化,建成后使者+1。必须建立在丘陵上。

我曾经一直在说希腊卫城不如日本文化区,直到加了一个使者……

卫城算是这个打法的核心了,提供了肉眼可见的巨量的文化和大量的使者,而文化高=使者多,导致男希腊的la,以及空间一体化结构能得到最大限度的发挥。虽然希腊比白板文明对锤半个区域,但希腊关联丘陵而且后续分城不需要补碑,所以并不会使锤子需求上升,感觉到锤子吃紧只是因为:希腊赢得太快了……

LA:提洛同盟

每个同盟城邦+5%文化。

自从卫城有了使者后,就变成简单暴力的文化技了,找到偏远角落的城邦,2使者拿下,就能享受5%的加成,希腊在中期能控至少5个城邦,也就是说这个能力给文化带来了至少25%的加成……强不强你们自己脑补或者打一盘好了。

所谓全球化打法,这是当年h大发明出来的,为高文化文明准备的一种飞天方法。放到这个希腊有前期使者buff的版本版本可谓是真的崛起了。

具体思路:前中期卫城双翻倍考古攀文化,已最快速度点出人文:全球化为目标。全球化到了之后,利用电子商务+空间一体化结构提高科研与金币产量,同时最大限度的加快宇航中心建造,同时利用政策遏制抢宗主。

这把我尾盘控7城邦流氓星控9 ,看图就知道瓶子峰值有多高……

具体思路

科技线还是老规矩学徒机械工业化,唯一区别在于先经济锤大本钟,再宇航研究。

人文早期放弃政治哲学直奔戏剧,最快速度让所有已有城补出剧院,并点出一个6使者文邦或多个3使者宗主。

戏剧后接政治哲学,然后以封建-行政-君主-中世纪集市-商共的顺序点人文。君主制是用来挂城墙卡溢出一波的,探索好了直接切商共。

商共后的顺序大概是启蒙-考古-土木-民主-冷战-全球化。

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