建议添加一个年度评奖,年度最佳手机,奖励现金或者什么什么。
我不知道后面有没有营销广告功能,可以花钱买电视广告,或者微博大V自媒、报纸杂志等等等等,这些加成到一个热度值或者说消费者关注数,总值100,越高的值会对销量有加成,不过每周会逐渐衰减。作为一款模拟开发类游戏居然没有加速选项X1X2X4?真的没有这个功能吗还是我没发现?
最最最最重要的缺陷就是升级科技!,研究科技的进度状态和动画呢?没有五毛特效也好,但你得做个研究进度条啊?不然我根本就不知道我什么时候完成了研究。最好做一个科技研究完成的提醒。以及卖点符合的数值继承,比如说我做出的这部手机一部分数值符合卖点,下一部或者之后的与这部手机卖点相同的手机,首先直接定到那个符合卖点的数值,我也可以调整这是我个人的事了。
部分功能缺失,我没有找到关于过往信息的查看选项,比如说我想看见某厂商过去发布的手机以及他发布的手机的特性细节,还有查看过去的消息历史。公司月/年报和资金消耗流水表,比如我想查看我这个月/年的支出收入,员工工资开销、研发开销、销售开销、运营\推广开销等等等等这些统计信息。
最后就是没有平衡度可言,整个游戏就像是走钢丝,一步错就全都完了,再次强调我玩的是你给的两个难度中最低的。进游戏标题上还写着一句很气人的话:本游戏是自动存档,不能手动恢复,换句话说就是你玩了几个小时以后一个失误就要重新开始,从头再来,你要这么玩你最起码给个快进啊!!!!!!
整个游戏过程中在不停的记录,什么卖点要怎么完成,什么人物性格要怎么劝说,每一款手机制作的时候更要计算大量的数据才能做到一个比较好的水平,这是一个游戏,不是的数学课。游戏中太多的参数和条件,在研发环节不能回撤,不能切出情报。这样做的确会有一定的乐趣,但是做的太过了,已经失去了原有的意义。
做个总结吧,作为国产游戏我们应该支持,也确实看到了作者的一些良苦用心,才开始的时候确实很想让人继续玩下去,游戏也确实在可玩性方面考虑了很多。想把游戏中每个环节都串联在一起,期中的很多参数也是通过了尽心的设计的,但是设计后可以让玩家找到的平衡区间太小了。不过目前还是测试阶段,期待后续的更新完善。
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