武器思路:
在讨论武器思路前,首先我们来看下上面2附图的对比。
2个组队阵容的技能武器盘完全一样,这时候我们可以发现一个神奇的问题,上图队伍和下图队伍的区别就在于一个是带菲捏鲁,一个带火给。这时候问题来了,我们都知道,1图的菲捏鲁要多30%的全队攻击被动,因此角色攻击应该比2图高不少,但是我们却在2张图看出,角色的攻击力仅仅只有1000左右的差别,远远没达到30%。这个就涉及到一个问题了,这个游戏的加成公式里,攻击buff大部分都是叠加的,导致攻击buff过多之后,收益往往不高。
因此在这种情况下,我们可以在缺乏足够10级五星攻击武器的情况下,考虑适当地带上一件暴击装备,通过确保稳定暴击的暴击伤害来提升输出。
那么有人一定会问了,教练,暴击装怎么带才合格呢。
参考上图,一个7级的暴击装,配合其他武器光环副效果暴击的情况下,能达到的暴击水平。
可以说,这种情况下的火法,几乎打出来的伤害大部分都是暴击了,只有很小的概率不爆。
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