9.74~94天资源利用分析:
铁多、钱多 :造泰坦。
石头多、钱多:造机器塔(也不要太无脑造,依各个方向情况)。
石头多:造石墙。
木头多:造农场、扎厂、木头陷阱(巨便宜,铁的不好,用铁造陷阱不如造泰坦)。
10.耍懒。
暂时不用的机枪塔可以关了(就算开启的时候,电力和工人数为负数也能正常使用),减少维护费用。
所以最后一波,要预留大约300电力。
最后一波粮食基本没用,而且造机器塔不需要粮食,所以要被突破地方的杂七杂八东西(电网绝对不能乱卖)尽量早点卖了。
11.超级无敌耍懒。
游戏每过一段时间、正常退出、非正常退出(结束任务),都会自动保存。
但是 按电脑重启按钮(冷重启,冷重启是不可能写硬盘,于是就回到了上次保存)。
或者可以备份存档文件。
“无敌是多么的空虚~~~~~”
补充:
1.最后一波多层防线也很有必要,而且 住宅区(大片集中的)要封锁并且离防线越远越好
2.控制 泰坦点杀 吐口水远程僵尸
3.一般情况我都是70-90机枪塔+20泰坦 过的,人口1900+。
4.市长选择:选最能节约时间提高发展速度的(扎厂+5电力的是神市长)。
地形分析:
1.第一张图:正常打
2.第二张平原:开局比较依赖人品(如果开局上下左右都没有路口 而且 树少 基本没法玩), 这个地形要木材多。
起码3伐木场,才能海量码木墙和较多的游侠。
3.第三张雪地:这个图我是一次通关,也是我前期发育最慢的一次,侧重点是扩大领地范围。
4.第四张沙漠:这个我还没有过,想等版本更新了再玩。
中期发展战略
1.雷达看格局。
2.确定各个方向第一防线(防线就是围的面积,面积越大越好。)
3.出泰坦清图。完成各个方向第一防线的建造。
这里有个很大的误区:
防线离边界不远不近---->>导致码机枪塔一多就缺钱------->>导致要去补住宅区------->>发现造着造着缺粮------>>
补粮食------>>导致缺电-------->>各种缺,然后一顿狂造-------->>导致 住宅区 或者 农田 离防线很近(这完全就是找死)------->>扩展防线(特别麻烦,而且浪费钱和石头)
所以,要尽早定好整体的格局。
沙漠的整体感觉比其他都难,难点是没粮食。如上,整个图没有什么草地,更别提水了。
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