巫师3VS刺客信条起源优缺点对比分析
游戏时长方面,巫师3玩了346个小时,通关了二周目,又建新档玩了好几次一周目。只差白金和问号没完成以外(PS:问号实在是太多了,刷了三分之二左右)其他全部都完成了。
起源目前玩了53小时,接近结局。
剧情方面,巫师3自然是不用说,无论是主线还是支线任务,每一个对话、线索、笔记能让我很认真的看,分析,抉择,代入感很强,其中一些人物形象刻画的也不错,让人印象很深。尤其是DLC,可以当作巫师4来玩的。
起源主线剧情还是OK的 ,只不过支线任务这块不是那么好,基本上就等于网游的支线,就是拿经验装备,有代入感的很少。而且有个问题,就是里面的人好像很傲娇,帮了这么多人,很少有人会对八爷表示感激。
战斗系统,我个人觉得是比巫师3好的,巫师3老玩家都知道,纯走法印流的话很无聊,而剑术流的话,大部分怪都有固定攻击节奏的,就是砍两刀闪一下,砍两刀闪一下,毫无难度。而起源,有暗杀、射箭、各种工具、各种武器,各种方法欺负别人,或者被别人欺负。
难度方面,我玩的都是困难难度,而且是从没玩过简单,从建档开始就是一直玩困难,这不是我****,而是这两款游戏的难度真的不高。SO,刚入坑的朋友可以大胆放心的玩困难,因为简单难度虽然没试过,但是我感觉会很无聊。
成长方面的话,两款游戏都非常重要,不同的是巫师3你可以一直做主线直到通关,而起源不行,做着做着就必须要去做支线来提到到主线所需要的等级,虽然我总是领先主线需求等级一大截,但对想要快速通关的玩家还是不算很友好,另外值得一提的是,两款游戏都有等级压制,巫师3只要是不相差五级就没区别,骷髅头很难不过可以一战,但是起源差两级就有一些难度了,骷髅头更是因为弓箭的缘故难的突破天际,所以,等级的设计方面,还是巫师3可能会更好一点点。
收集的话,巫师3其实没啥子收集,也就是各种套装,壁画,以及一些稀奇古怪的收集,而起源方面我觉得做的不错,服装和马匹的收集挺有意思,有的需要氪金比较**,箱子几率也不高,不过随时换装和各种马匹还是很让人满意。
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