2.结局总体来说可以分为5个:1.成为神圣化身;2.源力平分;3.牺牲源力修复薄幕;4.召唤神王到现世;5.和医生平分源力。由于两次游戏都带了洛斯,因此没玩出来第五个结局。这里我看网上的结局视频时,发现还有让队友成神、而主角成为神圣化身失败的结局(当然主要还是在那5种结局中,只是片尾队员介绍时稍有不同),不清楚是怎么做到的。我尝试让主角宣誓效忠神王,最终战无论是被队友打死,还是被神王弄死,都没有这个结局(主角死了,最后只会出示队友的结局,对于主角只字未提)。
3.选择让主角向神王宣誓,最后一战如果没有破誓,主角会死,而其他3人胜利后会代替主角处置源力。因此你等于一周目游戏里可以看到4个队员封神的不同结局。
剧情上,给我印象最深刻的一点是神界原罪2借鉴了博德之门和永恒之柱的精髓,比如和博德之门三部曲类似的封神主题,以及永恒之柱中的灵魂研究(和开灵视简直一样一样的),玩起来感觉非常熟悉。但这游戏也有自己的特色,比如从一代传承下来的金字塔以及道具可搬运等各种设定,不会觉得是简单的模仿。
五.感想
个人只玩过神界1代、超越神界和原罪这两部,感觉这个制作组的作品一直都是一脉相承而且独树一帜的,不考虑画面的话,1代放到现在玩也不过时。原罪1出来的时候我还不是特别满意,优点缺点都比较明显,比如队员互动较少,战斗有时候也挺无聊的等等,但2代改善了很多,尽管在战斗、系统方面还有一些不尽人意的地方,但是配音、动画、剧情各个方面都十分出色,音乐更是殿堂级的,瑕不掩瑜。总的来说这游戏在我心目中的地位超越了我玩了多年的博德之门,当之无愧RPG中的第一位。
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