大多数削弱敌人用的DEBUFF技能。
1.Blood Rain(血雨):比水系的降雨术AP消耗多1点,同样可以扑灭火焰,可以让范围内的角色流血,主要是为了配合大招Grasp,of,the,Starved。
2.Decaying Touch(衰败之触)和Infect(感染)两个削弱型Debuff技能,平常用起来效果不佳,消耗过大,但是特别适合精灵族的技能Flesh,Sacrifice(血肉献祭),+,Elemental,Affinity(元素亲和),消耗瞬间变小了很多。
3.Bone Cage(骸骨护甲):神技,周围尸体越多护甲值越高,只根据等级补正,智力不影响效果,非常适合前排战士,骸骨护甲+战士的OverPower技能,一下就能把敌人几千的护甲全打掉。
4.Last Rites(亡命仪式):对自己伤害特别高,而且是穿透伤害,护甲抵消不了,牺牲自己复活队友,但是复活的队友是满体力,比复活卷轴效果好,可以配合Living,on,the,Edge免疫死亡使用。
5.Raise Bone,Widow(骸骨寡妇):现在被削了,之前的版本一个骨寡妇干死敌方后排俩法师不是问题,虽然被削,但是一样强,主要是瞬移技能太适合用来骚扰后排了,自带机会攻击天赋,骚扰专用。
6.Black Shroud(黑雾):附带窒息和目盲效果,不仅可以对敌人使用,也可以对自己使用,黑雾+自建角色的Dome of Protection有奇效。
7.Grasp of the Starved:伤害非常高,目测比火系电系2SP技能伤害都高,需要配合血雨使用。
两个3SP的大招用得少,血风暴和亡灵图腾,自我感觉效果一般。
这个系的技能大多都是Debuff,而且自带吸血,不论是对前排战士还是高爆发刺客都很有用,而且这个系的组合技能挺多。
召唤系技能
又强又无脑。
1.召唤恶魔以及各种能力提升就不说了吧,值得一提的是可以通过合成技能书来拿到特定元素的Infusion,比如召唤+冰=水Infusion,召唤+冰,并且内中一本是源力技能书,可以拿到冰Infusion,还有就是召唤的时候如果目标地点是火,召唤出来就是火恶魔,会造成纯火焰伤害,而且会多一个火球技能,其他元素同理。
2.Dominate Mind(魅惑):这个技能不仅能对敌人使用,也可以对自己人用,自己人被魅惑了,你可以再魅惑他一次,队友又回来了,还可以用来解除狂怒和恐惧之类的状态。
3.Soul Mate(灵魂链接):可以让链接的队友享受到50%的治疗效果,如果两个人互相链接,那双方都能获得50%的额外效果,包括护甲回复,而且可以清除冰冻/晕眩/石化以及击倒效果(感谢吧友"智哥的秘密"提醒),我和朋友玩独狼2人联机的时候,我俩都学了这个技能,一起使用效果拔群。
4.Rallying Cry(团结振词):周围有友军的话,效果比水系的回复术好,不仅仅能回血,还能回魔法护甲,如果目标有活体护甲天赋,一个振词下去血和蓝甲都满了,应该可以对着敌群里的不死族用,直接秒杀。
3个大招感觉都挺弱的,1SP的时空门简直摆设,进门要6AP,有这AP我跑到目标地点都够了,2SP的相当于2回合的召唤物免疫死亡,包括图腾和剧情学到的召唤物,3SP的空灵风暴超级不稳定,有时候能秒人,有时候一下都打不中,基本不用。
召唤师是最无脑的职业,只需要招恶魔-强化-然后看情况丢一两个技能就行了,Summoning10级之后会招出恶魔精英,体型和属性都会得到巨大的提升,恶魔精英又有输出又能抗,技能还多,还可以丢源力技能,简直过分。
四元素
个人感觉这游戏最大的乐趣之一就是元素之间互相搭配。
Pyrokinetic
1.Peace of Mind(凝神)和 Haste(加速)作为本系唯二的辅助法术 地位自然是不用说 辅助法师必学 DPS同样可学 因为凝神不仅能驱散大多数心灵类的Ddebuff 还会给予你大概10%的攻击加成 更不用提大量的Wits智慧加成了 中后期暴击流都得靠这招 而加速不仅可以覆盖减速buff 并且2回合下来你会多获得1点AP 十分划得来。
2.Spontaneous Combustion(自燃):那些基础进攻法术 比如火焰匕首 点燃 火球之类的就不提了 中规中矩的技能 而自燃这技能是根据敌人身上的燃烧状态持续时间来计算伤害的 持续回合越高 伤害越高 配合上加持续伤害时间的天赋 伤害非常惊人 前中后期的主力秒人手段 既然敌人身上能有燃烧状态 就证明已经没蓝甲了 一般一个自燃下去就能带走 不过需要注意的是 如果没秒掉 那燃烧的debuff也会被驱散 所以不想浪费AP补刀的话 尽量算好伤害再使用。
3.Supernova(超新星)和 Laser Ray(激光冲击)以及Fire Whip(火鞭):这3个是中后期火法的主力输出手段 3个伤害都非常高 超新星是打周围敌人的AOE 激光距离超远 属于直线AOE 火鞭是单体技 附带目盲效果 需要注意的是超新星会伤害到你自己 没有变幻系的火焰皮肤之前不要乱用 看准时机再用。
4.Firebrand(火焰附魔)和 Sparking Swings以及Master of Sparks:这3个附魔技能看上去很美好 实际上在高难度下 大多数敌人要么物理护甲高 要么魔法护甲高 都是对应着打 假如敌人有0物理护甲 1000魔法护甲 你给武器火焰附魔 面板攻击力是100物理+50火焰 那你也只能打掉敌人100点血 而不是150 因为火焰伤害被魔法护甲防御下来了 低难度/普通难度下应该算是还不错的技能。
5.3个大招,召唤火毛毛虫就不说了 火焰链和流星雨 前者能像闪电链那样跳跃 算好位置能打到至多6个敌人 后者是全游戏最强AOE之一 配合变换系的神化以及重置CD非常好用 没有一个流星雨解决不了的事 如果有 那就两个 具体做法是留6AP 踩着火触发AP消耗-1 神化 流星雨 剩下1AP跳过 第二回合5AP(有加速BUFF的话有6AP) CD重置 肾上腺素 第二个流星雨。
那些组合技能,比如火焰陷阱,引燃敌人身上的火焰箭头和手雷,还有尸爆这些我只用过几次,效果不太给力我就没用下去了。
纵观火系技能完全不缺伤害,但是完全没保命技能,CD也是个问题,需要辅助法师在后方支援你,自己也得学起码3级变换系来刷新CD以及展翅,主要是站位以及冲进敌群释放超新星的时机,用好了秒天秒地,用不好就自己被秒。
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