3、抢断:这个指令是指抢断的凶狠程度,当然你动作越大就越容易得牌,也越容易受伤,所以是一把双刃剑,要认真仔细设置。
主要相关属性:【受伤倾向】(需要在球员教练报告中的缺点中查看,“容易受伤”)——把这个作为主要参考属性是因为受伤减员会让你在比赛和赛季中陷于被动,而且对于那些玻璃球员,你作为主教练也必须好好呵护。
次要相关属性:【勇敢】、【侵略性】、【肮脏】(需要在球员教练报告中的缺点中查看,“好斗的性格”)——不够勇敢,侵略性低的球员无法完成凶狠抢断的指令,而好斗的球员很容易得牌,再让他不顾风险地做动作,很可能直接红牌下去了。
4、当球队持球时的跑动路线:这个其实就是早年FM版本中的拉线,“向前压上”就是往上拉线,“拉回中路”就是往中路拉线,“抱紧边路”则会充分利用场地宽度,在边路等待接球。这个指令和你的战术安排关系密切,和球员属性倒关系不大。唯一要注意的是,“向前压上”指令会让球员积极前插,最好给有助攻能力和抢点能力的球员勾选,简单地说,球员的压上必须有作用,那些传中差,速度慢,无球跑差的球员就安心待在后面吧。
5、跑空档接球(其实应该翻译成“拉边接球”):这个指令是指中路进攻球员,会跑到对方防线的空挡处接球(指边路),当然这样会离开自己的进攻位置,也同时会牵扯对方的防线,这个指令十分适合机动型前锋和影锋,不太适合中锋,这个指令造成的影响是自己的中路队员会有多大的频率往边路跑动去拿球,所以显而易见,球员得有一定在边路的活动能力才适合点亮此指令,爆发,盘带,传中,无球跑4项属性中至少需要2项达标。
6、 移动自由度:这个有别于跑空档接球,而是针对球员自身位置上的,也就是有多大的可能球员会离开自己原有固定的位置,移动到其他位置活动。“灵活跑位”可以让球队的打法更加丰富多变,对方难以防守,同时频繁离开自己位置,也会让本方的阵型松散,漏洞变多。因此这个指令比较适合前场队员和那些“聪明的球员”,他们知道什么时候该出现在什么位置,而对于后场球员和球商低的球员,还是让他们老实呆着吧。
主要相关属性:【无球跑】——无球跑优秀的球员会通过自己的跑动,给自己找到拿球和突破的空间,在这个指令中显得尤为重要。
次要相关属性:【决断】——决断高其实可以简单地理解为球商高,球员知道自己什么时候应该离开自己的位置,去穿插跑动,是否能做出正确的抉择十分重要。
7、当球员持球时的跑动路线:这个指令有别于第4个指令,这个是指球员在接到球以后该如何持球前进;而第4个指令是指球队拿到控球权后,球员该往哪里跑去接应队友传球。简单地理解,这个指令是有球跑,而第4个指令是无球跑。这个指令也是和你设置的战术打法密切相关,一共3种指令:“利用宽度”,球员会更多地往边路带球,适合边锋和边后卫;“带球内切”,顾名思义,球员会更多的从边路往中路内切过来,适合内锋;“拿住球”,这个是指前腰和前锋球员,在拿到球之后,先控住球,等待本方其他队友整体压上后,再把球分出去,“拿住球”这个指令比较适合高中锋和拖后前锋,需要有一定的强壮度和平衡能力,才能扛得住对方几名后卫的逼抢。
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