(1)particle【1.8-1.11.0】
particle是在1.8之后出现的,作用就是播放粒子效果。
基本格式为:particle 粒子名 x坐标 y坐标 z坐标 x方向长度 y方向长度 z方向长度速度 数量 模式
常见的粒子名:(更多粒子名)
suspended | 水下粒子 |
fireworksSpark | 烟花火花 |
bubble | 泡泡 |
smoke | 烟雾 |
largesmoke | 大型的烟雾 |
spell | 白色圈圈粒子 |
crit | 打击时的粒子 |
magicCrit | 附魔击打粒子 |
reddust | 红石粒子 |
mobSpell | 七彩粒子 |
mobSpellAmbient | 七彩隐形粒子 |
instantSpell | 实体死亡粒子 |
note | 音符 |
portal | 末影人粒子 |
enchantmenttable | 附魔台的文字 |
explode | 爆炸 |
flame | 刷怪笼火花 |
lava | 岩浆飞溅火花 |
footstep | 方形脚印 |
cloud | 云(排列输出) |
snowballpoof | 雪球打到生物时产生 |
splash | 溅起的水花 |
snowshovel | 白色粒子 |
slime | 史莱姆粒子 |
angryVillager | 村民生气 |
happyVillager | 村民高兴 |
heart | 爱心 |
hugeexplosion | 巨大的爆炸 |
largeexplode | 大型的爆炸 |
我们可以让它这样播放,如图:
这个比较简单只需要一个指令(/particle reddust ~ ~1 ~ 0.125 3 0.125 1 100 ),再把它接到高频上就行了。
或者我们也可以把它弄成这样:
指令:/particle heart ~ ~0.5 ~ 0.125 0.05 0.125 1 10
这两条指令都是只改变了位置和粒子生成的长度。
但是我们要怎么改变粒子的轨道呢?
我们可以发射一个雪球:/summon Snowball x y z {Time:1,Tile:0,Data:0,Motion:[x方向,y方向,z方向]} (最好不要接高频..,不然会有点卡)
为什么用雪球呢?因为雪球掉下去就没有了,如果用箭和其他东西还要进行清理。
再在上面播放粒子效果:/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ particle heart ~ ~ ~ 0.125 0.05 0.125 1 10 (接上高频)
这次用的是盔甲架,原理:在盔甲架上播放粒子效果。制作过程:
1.拿出一个放下去就有指令的命令方块。指令:
/give @p minecraft:command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"summon ArmorStand ~ ~3 ~ {NoGravity:1b,Invisible:1b}"}}
2.用命令方块想做出的模型(文字或立体图形都行),搭完后将命令方块逐一激活。这是让盔甲架在空中呈现一定的形状。
3.在盔甲架处播放粒子效果,指令:
execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ particle 粒子名 ~ ~ ~ 0.22 0.20 0.22 1 10当我们不需要的时候可以用kill @e[type=ArmorStand] 来清除.
(2)烟花
烟花和particle不同的地方就是:烟花只有在最后一下播放粒子效果而particle是一直播放的。
同样,烟花也可以改变运动轨迹,只需要加上Motion就行了,我们也可以让轨迹更加复杂。不过好像没什么用。【1.8】
(3)特殊物品a.随便做的OOC(内含自动生产雷电,变色羊和颠倒生物)好像没什么用
2.移动舞台
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