等NPC释放完之后,怪物的倒地读条应该快结束了,这时候赶紧手动使用虎的浮空技能。
其实虎也有针对倒地后的敌人伤害增加的技能,倒地时间虽然比较长,但还是不适合连续释放这么多技能,虎的这个技能只是在NPC没有释放倒地伤害增加技能时候的补充。
敌人浮空之后,NPC会使用针对浮空伤害增加的技能
不过大部分时候是NPC这个技能可能还没出来,主角就干净利落的发出猛击了。
如果主角的猛击开小差了,可以手动使用虎的猛击技能,这个就是要切换异刃了,不过这个只是个保险,基本上用不到
简答说就是,这套build利用,虎(玩家操作)破防,NPC自动使用倒地技能,NPC自动附加倒地伤害增加的技能,虎(玩家操作)浮空,NPC自动附加浮空伤害增加技能(可能NPC没时间发的出来,浮空时间太短),NPC自动释放猛击,怪物额外掉落,循环(事实上一套下来怪物血就见底了)。
如果你想继续增加伤害,还可以给花3装备开场30秒内伤害输出提升70%的技能RAM,第一回合武技伤害提升200%的技能RAM,给其它队友装备上针对浮空伤害增加的装备,猛击伤害增加的装备,这样输出更加爆裂!
这套build非常傻瓜化,全程几乎只用按两个键(虎的破防和浮空),需不需要使用必杀技?我的建议是刷宝贝的时候可以不用,因为动画浪费时间。
但是有些情况下还是要使用必杀技的,比如你发现NPC为了配合你使用必杀技,可能临时切换了异刃,导致猛击或者倒地使用不出来,这个时候你就马上让NPC使用当前的必杀技好了,使用完了他就切换回去了,还比较智能。简单说就是,NPC会认为释放必杀技比连锁攻击更重要。
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