仇恨值是衡量敌人攻击目标优先级的数值,仇恨值最高的我方人员,会成为敌方的攻击目标,一般而言,防御型的角色应该总是为仇恨值最高的角色。如攻击或回复型角色成为仇恨值最高的话,场面就会非常危险。
异刃连击
本作的核心系统之一,打出必杀技后即可触发,根据必杀技属性树来进行连击。打至第三段时除了造成大量伤害以外还能打出属性球并造成技能封印。
技能封印
根据异刃连击最后一段收尾的属性,将会给予敌人不同的技能封印效果,技能封印是对付某些具有强力减益效果的敌人最强大的武器。
减益效果
部分敌人给予我方的减益效果,部分效果会导致战斗难度增大非常多。
恶臭
恶臭是敌人给予我方的减益效果之一,恶臭状态下御刃者与异刃的牵绊值会被强制切断清零,并且不能施放任何必杀技。
治疗无效
治疗无效是敌人给予我方的减益效果之一,此状态下所有的治疗效果全部归零,但不包括复活所恢复的生命值,治疗无效无法利用异刃连击封印。
异刃封锁
异刃封锁是敌人给予我方的减益效果之一,此状态下所有关于异刃的能力(被动、必杀、异刃技能等)都不能使用。
御刃者
封锁御刃者封锁是敌人给予我方的减益效果之一,此状态下所有关于异刃者的能力(普攻、武技等)都不能使用。
自爆
自爆是敌人的技能之一,自爆会带来极大量的伤害,可以轻易团灭我方。
吹飞
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