吹飞是敌人的技能之一,吹飞会使我方飞出一小段距离并不能作出动作。
增援
增援是敌人的技能之一,一般多见于群居性敌人,他们会在血量不多时呼叫附近的敌人加入战斗。
后方攻击
后方攻击是敌人的技能之一,与我方的后方攻击一样,会对背对敌人的我方造成更高的伤害。
反应动作
武技的属性之一,拥有反应动作的武技将能在特定条件下给敌人施与控制效果。说到这个,就说到与其密切相关的御刃者连击了。
御刃者连击
本作的另一核心系统之一,通过反应动作之间的互相组合,队伍可以对敌人实施一连串的控制循环,而此循环下不仅敌人会被控制,而且还会增加非常多的伤害!循环一般为破防——倒地——浮空——猛击四类。值得注意的是四类反应动作敌人都有可能抵抗。
破防
御刃者连击中最为基础的反应动作。也是唯一一个不需要任何前置就能施放给敌人的负面状态。在破防状态下,除了敌人受到的伤害有所增加以外,还为第二段御刃者连击倒地做铺垫。
倒地
在破防的基础上才能成功施加的反应动作,施加后敌人将会倒地,无法进行任何动作。而且受到伤害会进一步增加。有部分武技及必杀会对倒地状态的敌人造成更高伤害。在倒地的状态下,就可以施展第三段御刃者连击:浮空。
浮空
在倒地的基础上才能成功施加的反应动作,施加后敌人会飞到空中,依然无法进行任何动作。而且受到伤害会比倒地更进一步增加。有部分武技及必杀会对浮空状态的敌人造成更高伤害。值得注意的是,与倒地不同,浮空所持续的时间非常短。玩家需要迅速地为施展第四段御刃者连击——猛击做准备。
猛击
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