最开始我们来看一下1.0正式版关于远距离的大更新:
增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减;四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。
那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。
我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?
首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置(这里判断敌人位置的详细方法请参考上一篇有关报点教学的文章)
例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。
测距四种方法
1.最精确:勾股定理
最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。
勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:
“看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,maX和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应, 钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”
虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了……
那么数学不好的文科生或者没时间怎么算距离?不用算!来背表格吧!
2.背表格
大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。
那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。
3.看准星与人物大小
(具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)
100米:人物宽于四倍镜红色准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点
200米:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸
300米:人物略窄于四倍镜98k300米准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰
400米:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部
500米:人物略窄于四倍镜98k400米准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖
600米: 四倍镜别瞄了,跑吧 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿
700米: 四倍镜别瞄了,跑吧 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底
什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。
4.纯凭经验感觉
兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了。
总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。
现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:
狙杀方法
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