新增和变动
新增
斧-撤退斩。
可以由斧模式大部分招式派生(可以在斧-横扫乱舞时使用),使用之后角色往后撤一步并使出一记横斩,可用于位移。
斧-后撤步横斩。
由斧-撤退斩派生出来的一招带有位移的横斩,角色继续往后撤一步,并使出一记横斩,可用于位移。
斧-跳跃横扫斩。
空中可以使用的新招式。
斧-横扫变形斩。
斧-横扫乱舞时可以派生出,普通攻击招式中动作值最高的招式,并且带有位移效果,由前作的横扫大回旋衍化而来(使用时注意斩击槽,斩击槽不够变形将会reload)。
斧-前踏步变形斩。
前翻滚之后可以直接使用前踏步变形斩。
剑-前踏步变形斩。
前翻滚之后可以直接使用前踏步变形斩。
剑-撤退变形斩。
除剑-纵斩/属性解放突刺之外的任何剑招都能派生,角色向后撤一步,并使出一记斧横斩,向后位移效果,回复15%斩击槽。
剑-右撩斩。
剑-纵斩之后派生,角色由左下往右上使出撩击。
剑-左撩斩。
剑-右撩斩之后派生,角色由右下往左上使出撩击。
剑-三连斩。
剑-左撩斩之后接剑-二连斩,会追加一刀横斩变成剑-三连斩。
剑-飞天连击。
剑-二连斩/剑-三连斩之后派生,角色旋转360°并腾空发动2次斩击(类似街霸中的升龙拳),打点高硬直大,显著增加觉醒槽。
高出力(觉醒)状态。
剑模式的新机制。
已知:觉醒槽未满状态每6秒减1点能量,共20点能量值,剑模式各招式的觉醒积蓄值如下: 。
纵斩/斧->剑变形斩(1.4)。
右撩斩/左撩斩(1) 。
二连斩(5.3) 。
飞天连击(8.x) 。
属性解放突刺(0) 。
属性解放突刺连打(1) 。
属性解放终结技(8) 。
提问:怎样连招可以刚好够20点觉醒槽?。
剑-零距离解放突刺/连打/finish。
突刺1hit,连打最多12hit(算上瓶子爆炸数),伤害受肉质影响 。
会被怪物攻击打断,会受伤,会被龙吼震下来,会被队友挑飞,使用时注意时机。
变化
所有招式攻速略微上升。
纳刀速度更快,移动中纳刀0.98s,站立不动纳刀1.38s。
招式派生更灵活,更平滑,回避之后的派生更灵活,甚至连变形斩都可以派生。
斧剑变形斩切换更加灵活,可以无脑R2变形斩(类似MHXX的勇气模式)。
斧模式部分招式伤害被削(纵斩,上撩斩)。
斧模式招式顺序变化,由原来的纵斩->横斩->上撩斩变为横斩->上撩斩->纵斩。
斧模式按键变化,直接按圈就能进入左右横扫乱舞。
斧模式移动速度更快,回到了MH3的水平。
剑模式Δ键站桩循环,已不再能纵斩-撩斩无限连,上撩斩取消,改为纵斩->右撩斩->左撩斩的循环,成了名副其实的"三角"输出循环。
剑模式可以向前/向后滑步,前滑步之后可接前滚翻。
剑模式拔刀斩变为R2(以前是R+Δ+Ο)。
斩击槽回复更快,属解消耗更少,但是剑招消耗变大,斧模式攻击不再回复斩击,随时间回复 [quote]1.5秒一跳,25跳回满,总耗时38秒(前作5秒一跳,20跳回满,总耗时100秒)。
斧模式下蓄能到可变剑时间约12s(45s)。
普通剑模式不再带有瓶属性爆炸效果。
剑-二连斩,显著增加觉醒槽,跟在剑-右撩斩之后会变化成"剑-三连斩"。
剑-纵斩伤害加强。
属性解放突刺不再击飞队友,但属性解放finish还是会。
属性解放突刺连打途中如果瓶子消耗完,不再强制中断。
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