地形招式
落下
斧-跳跃斩(空中->Δ) 38。
斧-跳跃变形斩(空中->R2) 35[36+10]
斧-跳跃属性解放突刺(空中->Δ+Ο) ??。
剑-跳跃斩(空中->Δ) 35[36+10]
剑-跳跃变形斩(空中->R2) 38。
剑-跳跃属性解放突刺(空中->Δ+Ο) ??。
滑坡
斧-跳跃横扫(滑坡中->Δ) 38。
剑-跳跃上撩斩(滑坡中->R2) ??。
蘑菇墙
无特殊,同落下。
推荐心法。
斩击槽过低时使用剑->斧变形斩回气。
斧->剑变形斩/剑->纵斩之后接回避,动作值高,硬直小,灵活,安全。
剑模式下的连续斩击就有不错的dps,不要执着于放属解,把属解当作锦上添花的招式。
确保安全/有不动装衣的情况下,且能刺中弱点时,再使用零距离属解。
怪物大硬直时,剑模式下使用ΔΟΔΟΔΟ((5.3+1.4)x3=20.1)或者ΟΔΟΟ(5.3+1.4+5.3+8.x=20.x)打木桩,打完觉醒槽刚好满(之前提问的答案)。
怪物大硬直,已觉醒状态下,使用ΔΔΔΟ循环打木桩。
怪物大硬直,斩击槽又快用完时,要及时切回斧模式用乱舞打木桩。
使用滑步,斧-撤退斩,斧-后撤步横斩,斧-横扫变形斩,剑->斧撤退变形斩等自带位移的技能来调整自己的位置,以保证生存的同时尽可能多的打中怪物弱点。
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