总结
终章的一些内容有可能是对中级水平以上玩家最有帮助的,先补完前面留的梗吐完槽再说。
第一章说你非不走寻常路,要内切。内切最好的区域肯定是禁区角附近,可以传球可以射门。越靠近底线,其实选择越少。近底线的内切,射门角度基本没有,横传线路的选择才是重点。现实中最好的倒三角在游戏里有所变化,2018的前锋前插速度还是很快的,边锋在禁区角带球的时候可能中锋才过中圈不远,但是边锋决定内切,带球转圈等动作完毕后,中锋基本已经在点球点附近了,当然守方后卫肯定也就位了,2018中锋主动回退接倒三角传球的现象有但是不多。直接传中锋,无论单圆双圆,**就是混战碰运气。视野往回看看,其实弧顶我方AMF或CMF早就把炮台架好了,斜后方向修正+三角键做球大多数时候才是最好的选择。当然这些都是鄙人三星半踢四星半甚至五星对手的手段,你要说俺的中锋就是牛叉,我就要内切之后传**,人各有志。
头球的痛,每一年实况新作发售,玩家之间讨论最多的肯定是头球好不好用这个话题。本作看似头球削弱,那只是头球射门可能被削弱了,照我说的试试顶近角,一样威风八面。第一章说的小个子妖锋头球一样赢过大个子后卫的设定再一次验证了广大实况玩家偷懒的智慧是无穷的。以四星半的切尔西最为典型,当然皇马巴萨更好用,无论后场压力大不大,直接一大脚找中锋,反正我亚特兰大一米八七综合评价八十的卡尔达拉是基本头球没争赢过苏牙笨马的,更不用说字母罗迭戈了。
争顶下来就是两个边路妖锋闷头下底,那叫一个风驰电掣,随后就是不假思索的右利左脚传中左利右脚传中。就在写这篇贴子的几个星期,鄙人遇到的这种玩家是越来越多。这种踢法更加重了阵型上面的本末倒置,水平不高的玩家反而使用对技术水平要求高的四三三、四二四,而四四二和四五一这样适合水平进步的均衡阵型却往往是高手在用,有点作死意味的三五二更是纯老实况玩家怀旧专用。方框键前冲是操作层面的流氓设定,好应对。
然而这种在战术上大大敞开简单冲吊踢法的大门的做法,是和当今足球越来越注重技术的潮流是背道而驰的。本来风格多样是好事情,冲吊踢法也有存在的意义,但是如果初中级玩家都选择了冲吊踢法,这本身就是破坏风格的多样性。从自私的角度来说,你的每一个对手都是这样的踢法,你会不会觉得无聊而放弃实况呢?本作在地面传中,锋线跑位,射门手感,身体接触,门将AI等方面的进步都是值得称赞的,唯独前述这个问题,希望不是K社有意为之,否则放弃实况和转投更加快餐化的溜冰球这两条路会越来越有吸引力。
关于更好的防守,抱歉前面卖了关子,现在也没什么具体的操作可以说。当你R3+方框键已经很熟练的时候,遇到过人一条龙和一脚传球狂依然是防不住。后面的防守能力的进一步提高,其实更依赖于自身进攻能力的提高。道理很简单,更高级的防守就是料敌先机,自己不会正面过人或者一脚传球,当然也不会知道对手使用这些招数的思维模式,也就无从防起。中级玩家如果进攻上没有什么改进,防守上基本不会进步。自己多多尝试正面过人或者一脚传球,你才会体会到破绽在哪里,抢断时机在哪里,以上。
关于学习,没学习就没进步,但独立思考是前提,讲个例子。陈大伟先生相信不用介绍了,很多玩家也看他的比赛视频来学习,他也是我的偶像。大伟用过的四CB是个很有创意的想法。前两天遇到的一个曼城玩家,鄙人的亚特兰大开场还是死攻中路,完全无效。被对手很快进两个,场上的感觉不一样我才打开阵型看,对手四三三,四CB。没边后卫,好吧,我把球分到边路,同侧两个CB都会过来补位,依然不需要边路传中,找机会直传回肋部,大片的空档,任君驰骋了。
最终比分七比二。这里想说的是,实施学来的战术首先还是知己知彼,适合自己的攻方节奏才是最重要的。大伟的四CB也是针对对手的踢法所制定的特殊战术,所有的战术都是有破绽的,照搬任何战术设置,如果自身的战术水平达不到,或者对手善于找到你的破绽,最终结果不一定会好。许多玩家学习一些大神把两个LB站位放到CB连线之后,呈倒弧形。他们应该都没有算过这笔账:在普遍情况下,边路被打穿和肋部被打穿孰重孰轻?
下面的文字从实况足球、溜冰球会扯到历史文化,不感兴趣的朋友请直接跳到下一段。实况足球来自岛国,同样是这个岛国,从一百二十二年前到七十三年前,给我们带来了深重的苦难,粪青式的**,喊了有毛用,多了解一下深层次的细节,做好自己,也许将来我们才更有可能把深重的苦难还给他们。一手操办了九一八的莞尔一笑是个主动想被东京国际法庭判决为战犯却未果的恶魔,米帝称他为二十世纪前半东亚最伟大的战略家。一九一一年武昌起义成功后,在被岛国吞并的棒子国境内服役的莞尔一笑对天鸣枪内牛满面的欢呼‘‘中华民国万岁’’,离奇不?
心态都是慢慢变化的,一八九六甲午战争击败清帝国后,岛国自觉侥幸,依然是对一千多年来的宗主国保有畏惧心的。莞尔一笑对当时形式分析很深刻:未来世界范围内斗争,无论表现形式如何,本质上就是东西方文化的斗争。岛国国小民寡,很难成功。要是宗主中国能够繁荣富强,依附着强大的中国共同代表东方文化圈抗衡西方文化圈,那是岛国的幸事。基于这种分析,才有了侵略我国的恶魔为我国喝彩的离奇事情。后来的事情大家都知道了,民国不争气,九一八岛国又大大的出乎意料的轻易得逞,那时才是岛国心态颠覆蔑视我中华起始。鄙人想说的是,东西方文化圈的斗争,至今依然,各个角落,无一例外,即使有些许的文化融合,冲突仍然是根本的。筷子和刀叉材质可以一样,但用法是不会统一的。游戏界东西方文化圈的斗争东方文化圈已经是完败的趋势。从俺们年少时的街机《三国志吞食天地2赤壁之战》欧美版被迫把关张赵黄魏的名字全部改成叫铁啥真的蒙古酋长的几个儿子的名字,不然就没人玩开始,到日式RPG的逐渐销声匿迹,到披着西方外皮做东方文化游戏的小岛秀夫被K社残酷迫害,再到近期的《怪物猎人世界BETA》打击手感为了迎合欧美玩家变成和《战神》一样飘飘飘,都是例证。某厂作为西方游戏厂商的魁首,当然更是各种千篇一律的车枪球年年出,我身边都有朋友乐此不疲。美式游戏什么《GTA》、《刺客信条》、《极品飞车》鄙人也玩,笔者为写这篇贴子还踢了一个多月的二手溜冰球2017和溜冰球2018。实况追求的是真实,溜冰球追求的是享受,这个基调是各自文化圈决定的。早年间的溜冰球系列,不分左右脚,射门键和大脚键共用,一场比赛可以进二十多个球,无稽到了极点。二十多年的时间,进步肯定是有的,但是作为足球游戏最基本的、那被很多水军所称赞的、用来蛊惑轻度玩家的带球柔和感,柔和得像棉花一样,二十年如一日的溜冰式跑步,现实谁踢球是这样?
实在找不到说辞,还有人在现在西方文化圈占绝对优势的背景下拿销量说事,他们不知道实况在国内有多少海贼版没被计算进去。有双修的朋友给我秀溜冰球的回放,表示这样那样的配合实况踢不出来,我看过回放暗笑:不是实况踢不出来,而是你老人家水平不够,溜冰球的宗旨就是降低门槛,让你享受啊(实况也有加大强弱队差距,还有前述的例如后防前压趋势,前锋跑位能力加强,头球全看综合评价等改动刻意迎合欧美及轻度玩家之嫌,厂商生存压力使然。但是请不要忘了,俺们现在玩的都是面向欧美玩家的PES。而上手难度一味更高,只在岛国发售的WE才是实况的嫡传)。每年实况一出,吐槽的玩家就满天飞。这些玩家有的是真爱实况的粉丝,不适应手感吐槽之后继续实况,也不乏中间玩家,不适应实况吐槽后就转投溜冰球(年少时有时间,可以慢慢适应,长大了要养家糊口,转投快餐化游戏也是环境使然),这些都是可以接受的。最后一部分吐槽最凶的甚至把改动的优点说成缺点的,我只能理解为水军了。
实况追求真实,所以每一作都在探索和改动,有改动自然有不适应,吐槽可以,请多动脑筋思考,不要人云亦云。PS时代的WE4,上市之初就因为手感的巨大变化被骂得体无完肤,可后来却成为实况足球向真实化迈进的里程碑,各位玩家当年如果你也骂过,这脸打得是否酸爽?现在小学生都开始学《论语》,各地穿汉服祭炎黄,网络支付的领先,国产电影的进步,还有近期的国产神剧《白夜追凶》等都说明缺席并被压制了几十年后,我大中华即将重新领导东方文化圈参与斗争。最有代表性的《那啥荣耀》,无论其品质怎样,起码是本国出品的,里面的角色是俺们历史上的名人,宣扬的是我们自己的文化。孩纸们不玩这个也不会回家温习功课,文化生活还是会被代表西方文明的什么撸,什么争霸等占据。跳出来骂它的人,首先请想想自己为本国文化做了什么贡献吧。玩个游戏本不应该说得这么凝重,也不应该干涉他人爱好,然而文化的斗争是潜移默化的,从这个角度来看,作为东方文化圈的中国人,听到不知是不是水军说好就不假思索的投入车枪球或者溜冰球的怀抱,客观上帮助快餐化的西方文化的在我们的国土发扬光大,这样真的好么?本段来个YY的玩笑收尾吧:某巨有钱的抄袭厂商俨然有坐上世界游戏产业头把交椅的架势,收购落魄日系厂商就和其他大亨收购落魄意甲俱乐部一样容易,哪天它把K社收购了,砸钱抢回了各国家队俱乐部的授权,做出了有完全授权的实况,溜冰球该怎么办?
最后的建议专门献给正在中级到高手、高手到大神之路上前行的玩家。各位业余玩家是否都有这样的体验:总会遇到一两个对手,感觉技术水平和自己差不多,想了很多办法,但是始终赢不了他?究其原因,对足球及其游戏的理解是一方面,更大的原因是前面所有内容的归纳出的两个字:创意。
业余玩家的游戏时间总是很有限的,当技术水平进步到一定程度,后面的提高就很慢了,职业玩家或者全手动根本就不是我等业余玩家可以挑战的,当然不在本贴讨论范围内。双方实力差不多,更多的时候就是比赛心理的较量。进攻时猜对手的防守线路,防守时猜对手的出招倾向。每个人都有自己的套路,比赛中没创意是一种套路,其实有创意也是一种套路,只是思维模式的不同而已。当然后者更容易击败对手。
千篇一律完整的三件套:妖人队、三前锋、无脑过顶是时下流行的最没创意踢法,遇到这样的对手感觉就是每一脚传球射门都在预料之中,不要说五星妖人队,给你六星神仙队也赢不了我。另一方面踢了这么多年的实况,输赢早已看得不那么重要,完全模式化的比赛,过程无聊,赢了也无聊。玩家要是有自己玩实况操作技术和战术设置也就这样了的感觉时,基本就可以把大部分的注意力放到创意这两个字上了。怎么有创意,就是动脑筋。多看看当今最好的中场司令官魔笛踢球会很有帮助,身高体重力量速度都不出色的魔笛,传停带射跑防都是靠动脑筋,有创意。挖空心思让对手想不到,甚至让自己都想不到(玩笑)。对手以为你后卫要把球分边,你一个轻按圆圈键挑给中路,则豁然开朗。对手以为你要闷头下底,扣回来敲给中路后腰,说不定远射世界波就此诞生。对手以为你要过顶直传,变向一加速,过掉就是单刀。对手以为你要射门,分给旁边接应的队友,打空门更稳当……说不完。实战中保证不被断球的情况下,每一次出招前都花零点几秒的时间大脑闪一下,是否有其他看起来不是最佳选择的招数可用。大多数对手也是优先准备应对你的最佳选择,第二甚至第三选择造成对手懵圈的那零点几秒,就是更好的破门良机。
因为更多的是意识状态和经验性的东西,本篇比《闲扯实况》写起来费力多了,真有黔驴技穷的感觉,明年估计不会再有《闲扯实况3》再来浪费大家的时间了,还是那句话,我们热爱实况足球,青春不再,且踢且珍惜。
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