四、大师技
大师技是在做完勤学苦练任务,接到百鬼夜行任务以后,可以在巴娜德教官上班时间在角斗场进行训练学习的。选择想学习大师技术,然后先让你和他自由战斗一会儿。
这个时候他会降智,基本不会招架,更不会大师技,随便打就行,一定时间没被他打趴下就会教你。然后,请忘掉教程提示和他教你的东西。
大师技的判定不是按照几率的!!!这货是按照具体判定来的!!!
使用方法很简单,对方抬手瞬间你就按Q,这个东西的输入窗口是对方抬手瞬间到闪绿后零点几秒,因此看准了直接q,无责任。学了这个东西你只要看到对手抬手了就q.
大师技有的攻击没有伤害判定,有伤害判定的按照打击部位计算一次普攻伤害。大师技打完对方有硬直,可以接一个必中攻击,和推人一样。
五、 招架推
架爆对手后,不要直接接反击,高级ai大概率架爆再反你一刀,低概率直接大师反。
你需要架爆对手后在对手的硬直中贴脸狂按f推开他。力量够的话,基本是必中的,类似4honor的招架破防。其他同普通推人,推完也能接必中。
六、 固定连击
区别于普通的虾击八砍的连击,这玩意儿我称为固定连击。按照固定顺序去攻击,可以在教官的“我想练一下连击”选项中学到一个。按照给定的顺序,前面几下都命中或者仅仅被格挡,最后一下连击终结技是必中。并且出硬直,可以接一个必中。
说起来很美好,实际上被打断/闪避/打空/招架都会打断连击。在ai的高招架概率下,你很难打出连击来,因此对于我来说,连击只是拿来秀的。
不过三下的连击优于四下。命中脑袋的高于砍手的高于打躯干的。
三连击只要中间一下打中就行了,因为第一下可以和其他的方法的硬直配合。最后一下必中。然而还是很难打出来。
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