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《陷阵之志》新手快速上手基础攻略 怎么玩? 特色内容+所有驾驶员解析+全小队特点+成就奖杯中文完成指南

 互联网 • 2018-03-10 15:33:16  E2778
《陷阵之志》怎么玩?Into the Breach游戏怎么样?有什么特殊内容新颖的地地方拿?驾驶员有哪些推荐天赋?小队有有什么特点那?今天小编带来的就是《陷阵之志》新手快速上手基础攻略,刚上手游戏的玩家还不点击进来看看。

一、游戏玩法技巧介绍

《陷阵之志》游戏玩法技巧介绍

基础玩法

《Into the Breach》(中文暂译名是《突破》)是此前大受好评的独立游戏《超越光速(FTL)》的工作室时隔六年推出的新作,同样也是一款带有Roguelike元素的回合制策略游戏。不过它把舞台从宇宙飞船搬到了一个近未来的世界,那时候人类正遭受可怕的外星虫族的袭击,已经到了差不多玩儿完的地步。为了扭转颓势,人们便派时空穿梭者回到过去,用巨大的机甲机器人抵抗虫族的入侵,并寻找机会,一举消灭这些可憎的虫子,拯救人类于水火。

所以,别看这个游戏只是像素画风,如果你脑补能力出众的话,甚至有种在体验“环太平洋”的感觉——反正这对于玩《精灵宝可梦:红蓝宝石》能脑补出盖欧卡和固拉多毁天灭地场景的我,并不是什么难事。

你能控制的机甲只有三个,一般而言分为近战攻击单位、远程攻击单位和辅助单位这几种。你可以直接选用系统预制的机甲编队,它们通常也都隶属于同一种风格,比如陆军风格、机器人风格、或者黑科技武器风格等等。当然,你也可以自由地组合搭配,比如你不喜欢辅助单位,那就上三个攻击性比较高的机甲;又或者你想用高难度挑战自己,那就多选几个没有伤害技能的单位。

游戏总共准备了9组编队,共27种机甲可供自由组合——其中甚至包括一组隐藏的虫族编队,需要你达成成就才能解锁。这些机甲外形不同、定位不同、血量和移动力不同、武器和攻击方式也不同,可以说玩法相当的多样——就看你的脑洞和操作的意识能不能跟上了。

机甲多,而作为敌人的虫族种类更多。有会飞的,有会跳的,有远程的,有会大范围AOE的,有本身没有攻击力只会投掷支援单位的,还有给队友上Buff给你上Debuff的,简直令人眼花缭乱,让你不禁感叹人类被它们追着打不是没有道理的。你经常能在某一关发现几个之前从未见过的敌人,那就要小心了,记得提前看一看它们的攻击方式,否则你可能就前功尽弃了。

是的,《突破》是一个非常硬核的游戏,一旦Game Over,你之前积累的经验,升级的装备,购买的武器,全部会清零(除了收集到的驾驶员,可以在下次开始的时候选择一个使用)。游戏会判断你穿越回去的这条时间线人类失败了,于是你必须找到另一条时间线,从头开始。

游戏判断时间线失败的条件和一般游戏不同,不是说你的机甲在某一关被敌人打爆了你就失败了,而是电力值降到0才会宣布Game Over。电力是驱动机甲的动力,而它们是由城市这样的建筑来提供的。虫子如果破坏了太多的城市,你的机甲就会因为没有动力而失去作用,这条时间线也就救不回来了。

相比之下,机甲的生命就没有电力值重要,因为报废的机甲会在下一场战斗之前满血复活。只是坐在里面的驾驶员就回不来了,就像《火焰纹章》里角色死了之后就不能再用的“经典模式”那样。

综上所述,很多时候你都需要做出这样一个取舍:保机甲还是保建筑?如果你的电力值够多,如果你觉得这个驾驶员的能力在之后的关卡还有作用,你就可以大胆地战略放弃一些城市——反正电力值还可以通过完成任务目标或者直接购买的方式再拿回来;但如果你想得到更高的分数、或者因为电力值本来就不足,那也完全可以让自己的机甲去送死,来掩护城市的生存——毕竟,机甲是可以复活的。

比如,我个人就非常喜欢一种看上去有些莽撞的自爆式玩法(艺术就是爆炸!)。我会让一个经验值不高、血量也不高,却经常冲锋在前的单位,装备上一个自毁按钮。当有必要的时候,我会让它Boom Shakalaka,直接杀死所有十字范围内的敌人(当然,自己人也能杀死……)——哪怕是BOSS级的虫子,也是一击必杀。这种技能搭配,可以完成很多特殊的战略目标,也能在危急时刻起到一锤定音的效果。但是,它也是把双刃剑,如果掌握不好自爆的时机,就会让剩下两个机甲陷入被动;而大部分你可能不会选择自爆的关卡,就相当于让这个单位少装备了一个技能。

8X8的战场

游戏里的战场只有8X8个像素方格,但就是这样一个看似不大的地图,却能让玩法和体验千变万化。游戏中所有的关卡都是随机生成的,这也是体现它Roguelike元素的地方之一。根据大地图风格的不同,你会看到平原、沙漠、雪地、火山等等不同的战场,在这些地方战斗时需要考虑的问题,显然也不尽相同。

例如平原上的森林,一旦被火炮这样的武器攻击过,它就会燃烧起来。如果有单位(不分敌我)在回合结束的时候站在了那个方格上面,那它每回合都会因为燃烧而扣掉一格血,除非你花一个回合去修理自己的机甲,才能消除掉这个负面效果。

地图上还有可能会出现阻挡去路的山脉,承受两次攻击就会变成水面的冰面,还有地雷或者冰冻炸弹等等东西。再加上机甲要占的格子,敌人要占的格子,还有城市和建筑的格子,这么一看,8X8的地图好像会变得异常的拥挤。

但是,“拥挤”才是《突破》想要营造出来的环境,因为它最主要的策略深度,都是体现在“位移”这个玩法上的。

什么意思呢?就比如说某个虫族下一回合要攻击它面前的城市,那么这个时候你用机甲把它往右推一格(有些机甲一开始甚至都没有攻击技能,只能使用没有伤害的纯位移技能),城市的危险不就解除了吗?而如果你选择的位置比较好,推的方向也恰好准确,还有可能让这只虫子转而去攻击自己的同类,可谓一石二鸟。

除此以外,你还可以找机会把不会飞的虫子推进水里、岩浆里、酸液里、甚至是闪电风暴里。而地图上的障碍物,也会增加位移技能的伤害。比如把虫子推到山脉上,它就会多掉一格血;如果把它推到另一只虫子身上,那么两只虫子都会受到伤害。但是同理,如果你不小心推到了自家单位的身上,甚至是城市或者建筑物的上面,那就不是什么好消息了。

和其他以伤害为主的策略游戏不同,位移才是这个游戏的核心。你甚至可以不用一个攻击技能,只通过这样的拖拉推拽,就通关这个游戏。

事实上,游戏的某些机制也在鼓励这种玩法。例如,通过每一个关卡的条件并非是消灭地图上的所有敌人,而是坚守4回合。在这4回合里,你只需要尽可能地保住城市和建筑不受伤害即可,杀不杀这些虫子其实无所谓。4回合一到,只要你的电力值没有下降到0以下,剩下的虫子会自行撤退,这一关就算你通关。

所以说,《突破》是一个非常看重走位逻辑的策略游戏,因此它不会把战场设计得大而空旷,反倒是这8X8个方格,最适合它的发挥。再加上随机生成的地图,自由搭配的机甲与装备,这个游戏的玩法和策略简直有着无数种可能,每一个新关卡都像是吸引着你的财宝,让你不忍心停下来。

而且,8X8的战场也不像很多传统的策略游戏那样复杂,每开一局都不会给你造成太大的心理负担,这是一个可以随时拿起放下的游戏。这就是它比其他“再来一回合”的策略游戏还要更加魔性的地方。

二、陷阵之志特色内容玩法介绍

陷阵之志特色内容玩法介绍

游戏的核心是:策略走位+战术推虫。

一、战斗兵器丰富

1、共有8组24种不同的对虫子战争机器,游戏中被成为—Mech,初始只有3种可用,需要达成一定条件方可解锁其他的。

2、你可以选择是使用默认的8种组合,或者从已解锁所有mech中,选出3个配出自己的特色战队。

3、每台Mech可以由一位驾驶员Pilot驾驶,Pilot可以最高升到3级,每一级都有额外的专属技能,Pilot死亡后将由无技能的人工智能AI替代。

4、获得核心Core可用于升级Mech的HP、武器威力、机动能力等。

5、一个岛屿的任务完成后,将可以使用★点数购买各种装备、Core、武器以增强战斗力。

二、战术策略可玩性强

1、虫族具有非常多的种类,每种具有特定的攻击方式且攻击的方式固定,所以可通过位移攻击操作,使虫族互相攻击,挡住增援虫族的刷新点,死亡爆炸杀伤其他虫族等等。

2、战斗场景上各种地形,可点燃森林烧虫子、通过位移技能将地面型虫子推入水域淹死、推入轰炸区域、推到地雷上等等。

3、不同的关卡会有各种随机事件,轰炸机支援,海啸、地震、流沙、支援的坦克、飞机、火箭炮、弹道导弹发射井等等。

搭配24种mech的各不相同的武器攻击方式,战术的策略性将达到一个非常烧脑的水平。

三、游戏的目的

游戏的目的是在特定的倒计时回合内,保全鱼蠢的地球居民的房子和发电厂等设施,居民楼被毁灭,会导致你的power grid格子减少,归0时你便输掉了整个游戏。

战斗胜利可将敌人全灭,或者撑到倒计时回合结束均可。

四、游戏美术风格良好

不经让人联想到很多年之前老版游戏机上的超级机器人大战系列游戏。

三、全成就奖杯指南

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