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《彩虹六号围攻》r6室内听声辨位技巧与开镜灵敏度原理分析 室内对战中不被莫名其妙杀了?如何开镜射击提高命中率?

 互联网 • 2018-03-12 13:07:48  E2327
在《彩虹六号围攻》中多掌握一些技巧,萌新玩家就可以少走一些弯路,其中弄懂开镜灵敏度的原理很重要。接下来小编给大家带来的是《彩虹六号围攻》萌新向玩法及注意事项,希望对各位玩家有用。

萌新向玩法及注意事项

发现很多萌新说不知道人在哪就被杀了,原因之一就是你没戴耳机,我相信有一部分萌新是有fps功底的,玩几次就能适应射击手感,枪法在萌新局应该不吃亏,但是r6是室内的射击游戏,地图复杂,你并不知道敌人会从哪里出现,所以你需要听声辩位,因为r6这个游戏,你动一下就会有声音,就是站着不动,开镜和侧身会也有声音,所以当敌人接近你时,多多少少会有一些声响(除非女鬼开技能蹲下走,基本没声音)。

所以当你戴上好一点的耳机,你便会很清晰的听到这些声响,知道敌人从那里来了,如果你是蹲点的,便可以预先瞄准发出声音的那个区域,这样你就有很大的优势,剩下的就是拉枪的事了。

开镜灵敏度原理详解

我想当然的认为【2.5倍镜当然是放大2.5倍】

问题就出在这个放大倍数上。

在我最后的总结公式中,

计算开镜前后,镜头转动速度比例系数y:

y = α2/ arctan(2.5 * tan(α2))

这里用到了放大倍数【2.5】

但实际上,R6的ACOG放大倍数根本【不是】2.5x

更坑爹的是,这个倍数,还受视角数值影响

换言之,60FOV的ACOG,跟90FOV的ACOG,放大倍数是不一样的(而不仅仅是视角本身差距)

于是我们得到两个结论:

【1】原公式中“计算开镜后FOV”的公式作废。

【2】只要有正确的放大倍数,不影响后续计算。

在此放出几个我自己反复测量、多次验证的几个放大倍数。

60FOV下,放大倍数 ≈ 3.10

74FOV下,放大倍数 ≈ 3.27

90FOV下,放大倍数 ≈ 3.55

你没看错,没有一个是低于3倍的。UBI真的很严格

本文来源互联网(图片来源网络,版权归原作者所有)
标签: 彩虹六号围攻 

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