萌新向玩法及注意事项
发现很多萌新说不知道人在哪就被杀了,原因之一就是你没戴耳机,我相信有一部分萌新是有fps功底的,玩几次就能适应射击手感,枪法在萌新局应该不吃亏,但是r6是室内的射击游戏,地图复杂,你并不知道敌人会从哪里出现,所以你需要听声辩位,因为r6这个游戏,你动一下就会有声音,就是站着不动,开镜和侧身会也有声音,所以当敌人接近你时,多多少少会有一些声响(除非女鬼开技能蹲下走,基本没声音)。
所以当你戴上好一点的耳机,你便会很清晰的听到这些声响,知道敌人从那里来了,如果你是蹲点的,便可以预先瞄准发出声音的那个区域,这样你就有很大的优势,剩下的就是拉枪的事了。
开镜灵敏度原理详解
我想当然的认为【2.5倍镜当然是放大2.5倍】
问题就出在这个放大倍数上。
在我最后的总结公式中,
计算开镜前后,镜头转动速度比例系数y:
y = α2/ arctan(2.5 * tan(α2))
这里用到了放大倍数【2.5】
但实际上,R6的ACOG放大倍数根本【不是】2.5x
更坑爹的是,这个倍数,还受视角数值影响
换言之,60FOV的ACOG,跟90FOV的ACOG,放大倍数是不一样的(而不仅仅是视角本身差距)
于是我们得到两个结论:
【1】原公式中“计算开镜后FOV”的公式作废。
【2】只要有正确的放大倍数,不影响后续计算。
在此放出几个我自己反复测量、多次验证的几个放大倍数。
60FOV下,放大倍数 ≈ 3.10
74FOV下,放大倍数 ≈ 3.27
90FOV下,放大倍数 ≈ 3.55
你没看错,没有一个是低于3倍的。UBI真的很严格
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