关于武器测试的一些特殊事项:
1.没法测试手榴弹的伤害。如图,没反应。
2.不能测自爆伤害,不能测铁龙双枪右击伤害。
3.挡反和推假人,假人是没有反应的。
4.正如一位朋友所说,可以把假人放一排或一团,来测试武器的群体伤害,比如有横扫的近战武器,比如喷子和铁龙火炮。
注意:
1.矮人的喷子右击用枪托打人是有伤害的,且伤害不低,能打死小怪。
2.之前我关于矮人热量白条的说明,是点了【减少热量消耗】这一天赋而计算的。如果没点这个天赋,消耗则会更多。
3.普通武器右键格挡,再按左键是推人,而不是挡反。挡反指的是敌人攻击了格挡状态的你而被弹开。
继续更新。下面的内容,都以我在庭院所做的实验为依据。
实验一:研究武器攻击力的影响因素。
结论:
1.武器的攻击力和力量相关,力量越高,攻击力越高。
2.武器的攻击力和武器本身的属性无关。
这个实验很简单,控制变量就行。
我把力量维持在400,用矮人的火枪进行实验,一把力量5,一把力量148,打假人,伤害一样,43.50。
提高力量,伤害提升了,54.25,此时力量为479。
如图:
正是由于实验一所得出的结论,我们就只能把各种【不同类型】的武器的实力排序,而不是个个武器逐一分析。一把武器就是表了该种武器的全部。
保持其他装备不变,更换模板武器,就能控制力量相同了。模板武器的力量都是5,并且没有特殊属性,不会影响实验结果。
实验二:暴击。
暴击就是致命一击,翻译不同而已。暴击伤害不是两倍。
打头部且再暴击,伤害最高,但概率感人。
暴击率和暴击的伤害加成可以通过装备的特殊属性获得增益。
也因此,大家在测试的时候,要多打两下才行,不能把致命一击和暴击错当成了普攻,不然一定会得出错误结论。
如图:
实验三:研究影响伤害值的其他要素。
结论:
首先是我们不用实验就知道的。
1.打击敌人身体的部位不同,伤害不同。只有头和身体两种区别。
2.技能、装备特殊属性、天赋。
3.敌人有无护甲,有无盾牌。
4.混沌系和鼠人,伤害不同。装备也有加成区分。
5.力量药水。
如图。增益很高。左下角有标识证明我是喝了药剂的。
6.距离。
有些武器,距离越远,伤害会下降,这里主要是指远程;有的武器不会。
如图:
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