力到底是蓄还是不蓄,蓄力要不要蓄满?
这不是一个一概而论的问题,我的建议是那一把你想测试的武器,找木桩和铁桩去测试。
比如猎巫的枷链(流星锤),不蓄力的三下输出循环里,横扫的两下全都没破甲,只有下砸的那下有破甲,也是一把蓄力多长时间伤害都一样的武器。
再比如初始武器配枪+刺剑,不蓄力的平砍攻击500左右一下无破甲,蓄力不蓄满1250左右破甲,蓄力满1650左右破甲。
所以具体要不要蓄力取决于你要使用的武器。
我目前经过实战测试赏金有两套比较不错打法,尤其是在打BOSS的情况下可以给队伍减压不少,尤其是在高难度下有固定BOSS的地图。
枷链+连弩(15发弹容的那把弩)
天赋加法
第一层天赋点上弹是因为连弩上弹在赏金的远程武器里算慢的。
第二层因为有第三层天赋的存在,你的弹药通常情况下是很难耗尽的,除非连刷两个BOSS没吃补给,不过这种情况下,多那10%的输出也没什么太大意义,在BOSS边上砍注定不安全,而且你是个脆皮。
第三层着重说下,连弩在远程有非常好的贯穿能力,而且右键瞄准后可以一次性射3发,如果有被动效果存在这三发是不需要弹药的暴击效果。冷却后用枷链捶死一个就又可以免费射一发,这是这套天赋标准的输出循环,打特殊怪跑路清怪群都非常好。
第四层是我个人比较喜欢的,你要非得加临时生命值也不是不可以,点出这个效果基本上就相当于打完BOSS喝了个瓶子,在补给吃紧的时候是很好用的。
第五层其实怎么点都可以,我个人是不太喜欢减冷却,毕竟还是时间太长,点两发是为了高难度下不打死队友。
输出循环刚才讲过了,就不赘述了,近战武器的选择主要是考虑到枷链可以不蓄力就出破甲,用砍刀斧子其实都是可以的,还是要看你自己的手感,大剑不太推荐,毕竟不太需要你去抗线。
主要在于远程武器,为什么不用加特林(大雾)、重弩、双枪。加特林的距离衰减非常严重,稍微远一点大单发即便命中了连毒气鼠都打不死,转起来能不能命中又成问题,重弩其实也蛮适合这套天赋的,重弩的问题是会出现一个上弹的BUG(重弩默认的弹匣只有1,虽然天赋3节省了弹药,但是还是会触发上弹的动作)。双枪极度不推荐,距离衰减严重,单发伤害即便算上神圣暴击也捉鸡,赏金就是要围绕被动去打,这把枪真的不适合赏金来用。
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