不同的刁民有不同的需求,有些喜欢吃的,有些喜欢放松,有些喜欢赌博、酗酒、打游戏等等。不管需求怎样,初期建议只提供食品店和餐厅,再放个医疗栋和雕像。如果舒适度不够,就用宿舍,虽然容量小但比公寓高20点舒适。不要小看舒适度,这可比人数重要得多,宿舍居民是可以加班的,但不要持续太久,要抽空让他们休息。只要维持舒适度在55以上,穹顶就可以持续发展,否则可工作人数会越来越少。这个是楼主初期不用公寓的原因,因为公寓无法保障舒适度。即便后期,楼主也更推荐智慧住宅,智慧住宅的居民可以长期加班,而且生育率很有保障,跟公寓相比就是多造几个穹顶的事情。而且一个穹顶能容纳人数的限制除了居住空间,还要看服务设施的数量是否够满足,服务设施到位,就算无家可归,舒适度也可以搞成绿色。
刁民会生老病死,刚来火星的第一批人生产力一定是最高的,但待一段时间就变成老人混吃等死。火星之子如果不进行教育,跟没专业没优点的刁民没有差别。而基础穹顶由于空间有限,在里面建小学和大学的方法非常不现实,所以很多玩家在呼吁穹顶互通吧。我觉得啊,这就像是RPG游戏的装备一样,你的装备要是可以给别人加成,在火星求生里,怕是比奇观还叼。但是在目前版本,刁民是可以任意选择穹顶的,只要有空运,或者氧气足够跑过去。
那么一个穹顶负责教育,一个负责种地,其他的负责科研和制造可以吗?楼主经过长时间的摸索(这里省略一万字吐槽),发现这个游戏的AI简直捉急,想让刁民按你的意思行事基本不要指望,除非你能做到每5天给每个刁民手动分配工作。楼主想玩的是火星求生不是模拟人生,所以这个游戏的专业化分工对楼主来讲就是打造超强穹顶,至少是越大越好。可以分工为科研、种地、农业,但是要专门造人,很难实现自动化分配刁民到合适的地方。具体原因比较复杂,这就涉及到人口爆炸的问题了。
游戏后期穹顶发展步调放慢的时候,人口依然会增长,会出现人口分布不均,部分刁民无家可归等现象。楼主巨型穹顶大概两套餐厅+食品店,其他服务设施一样一个,大概30%无家可归率。我不知道之前版本是不是这样,至少当前版本无家可归率升高会抑制出生率,最后达到一个平衡,30%无家可归率楼主觉得还好。主要是强行去调配不现实,把老人小孩都抽走,他们又会生更多。不可能做到每个刁民都有住所,这个游戏生态就这样,习惯就好。
主要是后期穹顶放在那里自给自足,全托管科研生产是最好的,有生产力问题,就多建一倍的穹顶,不行就再多一倍。至于刁民有没有地方住,给他们住的地方,他们就不会继续造人嘛……不行就按性别分开,但混居区的人口溢出问题仍然解决不掉。所以人口爆炸这个事,要么多建穹顶持续发展,要么就去玩生化人。最后又回到专门负责教育的穹顶的问题,人口溢出的穹顶是不会有人可以从外面自动进去的,所以教育好的刁民,只能再送去别处,那当初干嘛要把人家小孩拉出来嘛,搞得人家又多生了一胎,还是回到了本地教育。
Copyright © 2017 当下游戏系统玩法网 All rights reserved. 皖ICP备17004448号-2