一、双持武器+种族+战斗思路
双持武器
并没有想象中那么强,速度快的武器再继续叠加速,收益会变小,给双手武器,加速效果更好。
算下来双持大概只比,双手武器略强。另外,火绳枪,专精+20精准-25攻速,似乎挺不错的。
*伤害高,穿透低,的话,伤害会大打折扣,所以伤害略低,穿透偏高的武器似乎更稳健一些,穿透很高只要不超过,护甲的2倍,都只能造成武器攻击力的130%的所以伤害值很低,穿透超高的武器也没有太大的价值。
*降低力量、体质、敏捷、意志这4种属性的debuff,判定的是强韧;范围型伤害技能,判定的是反射;降低智力、感知以及各种-格挡、-精准、同时大幅降低力量、体质、敏捷、意志等的单体或范围型技能,判定的是意志
*偷窃很重要,队友中应该有两个人学习“器械”开锁
种族
种族还是,人类,更有优势,血量低于50%就触发+精准+伤害;以前觉得死神嗣不错,但不能带头盔,两个天赋只有在25%血线以下才会触发。
所有职业都很强,区别在于玩法。而且玩法真的有很大差别,比如我主角野蛮人-狂战士、手下有,战士、牧师、法师、译灵使。
*野蛮人的资源消耗很大,主要靠“狂暴”状态平A,学会“飞跃”之后跳到后排切远程单位,由于我选了子职业狂战士,使用“狂暴”时给自己加困惑,所以我的所有范围技能都会无差别攻击所有人。这时牧师学一个“抑制术”就很有必要,抑制术,可以禁用,困惑,效果。这里有个小知识,困惑,并不代表你会主动攻击队友,而是只针对敌人的区域效果现在也会波及到友军。我主角拿的双手武器。
*战士,的3级主动技能“穿透打击”只消耗1资源,给对手进行全武器攻击,战士太适合双手各持一把武器了,而且简单编一下AI行为,开战后让他自己一直用,穿透打击,攻击敌人很省心。
*牧师,剑盾,不要求他输出,因为它大部分时间都在使用法术,最高的两个难度下敌人很喜欢用打断,所以施法为主的职业都要学,专注
*法师,你手上最好的武器先分配给别人,牧师和法师大部分时间都在施法,技能放完人基本都死差不多了,根本没时间用武器。初期法师自带的权杖附魔效果乍看很厉害,5米光环50%几率反弹谴责、惩罚类法术,但谴责、惩罚只有牧师会放,所以不实用。
*译灵使,最好的武器给他,少加技能多加被动,前期大部分时间都在输出叠资源,后期偶尔施法。这个职业似乎平常的战斗效果一般,但遇到强敌随着战斗时间的拖延,译灵使会越战越勇。译灵使自带的手炮也很一般,暴击触发范围迷离效果,手炮那可怜的命中很难打出暴击。为了配合这把武器你可以学个“本能掠夺”但我并不喜欢这把武器的范围伤害,我比较喜欢单点突破,先秒一个是一个。
战斗思路
这游戏所有职业都强,换句话说你遇到的人类敌人也拥有这个优势,两相抵消你就必须在别处找到突破口。
你的强项在于多数时候你都是发起攻击的一方,你可以观察敌人站位、职业组合、周围环境(比如引爆敌人身边的炸药桶、在离对手脆皮单位更近的位置发起战斗)。
你的技能点有限技能又如此之多,我加点是如非必要就尽量舍弃防御型的技能点,高爆发,战斗开始时所有人用远程武器先射一轮,之后该换近战的换近战武器冲上去全力秒掉对方的核心输出点,之后稍微僵持一下也不会太难打。
换武器我设置的快捷键R,我把本身就是远程职业的武器复制到2号武器槽,这样编队换武器很方便。
大家应该好好研究下编辑AI行为,我已经搞懂了并不难。
如果想省心一点,范围型无差别攻击的技能最好别让AI放,很容易误伤。
或者你干脆别学这类AOE技能,让游戏自带的AI脚本运行也可以。
但还是强烈建议大家研究一下怎么编辑AI行为,因为物品带的技能和一部分角色自身技能,自带的脚本中没有。
二、武器专精加成
劲弩,-25%行动速度,命中倒地
弩,-25%行动速度,命中打断目标
猎弓,-15精准,武器时间-50%
战弓,+2穿透,武器时间+50%
火绳枪,+20精准,武器时间+25%
火铳枪,攻击时自己10S保持烦乱(-5感知,夹击),8-12火焰伤害,反射判定
手枪,-50%装填时间,-15精准
权杖,+20%伤害+2穿透,造成伤害的20%作为真实伤害反弹给自己
长杖,+50%冷却时间,跳跃攻击敌人
魔杖,攻击命中,敌人-10精准10秒。-25%自己伤害
匕首,+10格挡,-25%伤害
战斧,+50武器冷却时间,每3秒造成的伤害的10%会重新施加,持续60S.
棍棒,攻击命中目标使其-25意志,-25%伤害。
链枷,命中目标-25反射,-25%伤害
手斧,命中目标-10精准10S,-25伤害
战槌,命中对方-1护甲10S,+50%冷却时间
细剑,+20精准,+50%武器冷却
弯刀,+50%武器冷却,+2穿透
短矛,-15%跨步,+1交战
椎剑,+2穿透,+50%武器冷却时间
剑,-15格挡,+2穿透
战锤,+2穿透+50%武器冷却时间
小型盾牌,武器冷却+25%,近战失手后+15精准
中型盾牌,30%抗性对于武器,武器冷却时间+25%
大型盾牌,远程武器伤害-50%,反射伤害-50%,不能移动
长剑,-15格挡,+2穿透
巨剑,-10精准,+30%伤害
钉头槌,命中10S-25强韧,-25%伤害
长矛,命中10S-10格挡,-25%伤害
斧锤,-15%伤害,+1交战敌人
手杖,+20格挡对于近战武器,+50%冷却时间
三、防御机制及命中公式
护甲及生命
本作中的护甲非常重要,当人物护甲比对方穿透高的情况下会显著减少伤害。从数据看每比穿透高1点护甲会减少25%的伤害,最多3点护甲减少75%的伤害,初期人物40多血一般2-4下被打死,敌人伤害20左右在护甲免伤最高时只有5左右,要打8-10下效果明显。游戏初期敌人的武器穿透一般在5-9,也就是说只要护甲在10-12就能达到最高免伤,初期的战士、骑士穿个重甲都能轻松达到,其他职业穿个重甲也轻松能有50%的免伤,所以建议初期让脆弱的职业比如武僧这样穿最厚的甲,有效避免秒杀哦~
生命在高护甲的情况下表现良好,所以建议一般职业适量加体质(穿重甲),高防御职业可以不加体质。
防御
本作的命中公式为:命中=精准-格挡(强韧、反射、意志)+(1到100的随机数),数字<20为闪避,21到50为擦伤(伤害减半),50到100为命中,100以上为暴击(伤害加50%)。拿格挡为例可见当敌方精准和我方格挡持平时,闪避的几率是20%,每增加1点格挡闪避几率增加1%。一点决心加1点格挡,初期加满决心增加10点格挡,就是加10%闪避,相当于每点决心增加了1.8%生命,而1点护甲减少20%伤害即相当于增加33.3%生命,可见初期1点决心的收益是非常低的。但是防御的作用在堆高的情况下会发生质变,格挡值越高收益越高,当格挡高于敌人精准50——60点时1点决心约为16.7%生命,60——70点时1点决心约为50%生命,高80点的时候闪避是100%,除非有强制命中理论上已经无敌了,这时候决心的收益才得以体现。游戏中加格挡的技能很多比如圣骑职业特质满了加30全防,如果再兼职法师,用个盾加50格挡很轻松,这还不算各种装备加的格挡(大约20左右)及技能减少敌人20左右的精准,可见10点决心给的这10点格挡实在不算多。因此建议没有防御技能的职业(武僧、野蛮人等)不要把属性点浪费在决心上(靠加生命、护甲减伤吧),有加格挡技能的职业(圣骑、法师、战士等)因为收益高可以加。
另外灵能师有个8环技能防御网用了后全队的防御都和防御最高的一样,1代灵能师开战开枪后用这个直接全队无敌了,这代好歹有个受伤就失效削弱了下但依然变态。
控制及输出
游戏高难度下最重要的就是控制,所有的控制只看精准,所以玩控制职业(法师、灵能师等)建议多加感知,最好加满(高难度)以保证眩晕、击倒、石化的命中率,开战先放加感知和减抗技能能有效提高控制效果。
输出要看命中、伤害和攻击速度,游戏的基本命中很高(50%还有30%擦伤),配合装备和提高精准的技能基本够用,所以一般输出职业不用特意加感知,辅助加血职业可以最低感知。
力量提升所有伤害(武器、技能物品、陷阱、法术等)和所有治疗,10点提升30%,对于平砍伤害提升很少,对技能伤害提升尚可,对于治疗技则能提升很多,所以建议加血职业多加力量恢复可观,靠技能职业适量加。比如野蛮人技能伤害高,可以用双手高伤武器多加力量来靠技能杀怪,或者加血骑士满力量的圣疗回血很给力。
本作敏捷作用很大能减少所有读条时间,比方说开战放技能你会站着不动读条3秒来释放技能,然后等4秒读条才能再干别的,武器平砍后也要等冷却读条,10点敏捷能减少60%这些时间这就有些强了。敏捷对于要多施法和放技能的职业比如辅助牧师、加血骑士、召唤诗人等很重要,关键时刻你加不上血或者读2秒被敌人打断那结局可能就是团灭了,比如控制法师可以在感知后把决心和力量减少加到敏捷和智力上。
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