A.【科技顺序】我们选择,加速收集(晚上加班能够多收集)【第一天17:30研究好】——猎人装备——锯木厂【第二天加班研究好】——灯塔——锯木厂【第三天加班研究好】——蒸汽枢纽【第三天研究好,第三天晚上建好】或者先走钢厂晚上建好钢厂防止缺钢卡科技——加热器【第四天降温,一般第三天加班或者第四天早上研究好,让工人在收集站工作开加热器,医护站和有工程师的伙房也开】——钢厂——二本科技——三本科技——空中猎人小屋【前期1个猎人小屋,到第一批没人护送幸存者到基地时,那天深夜空中猎人小屋建好出去狩猎】——采煤机——蒸汽采煤机(不走采煤机,直接放蒸汽采煤机)【侦察队带着290木头99食物回来了,也不缺木头了】——蒸汽钢厂——之后就是自由发挥了,保证能量塔科技跟上降温节奏,然后尽快点出医院,一个医院的效率相当于六七个在工作的医疗所,并且康复快,对节奏有利更多。
B.【蒸汽采煤机翻译问题】采煤机实际应该翻译成制造煤矿的机器。它的逻辑是,制造露天煤堆,然后蒸汽采煤机旁边需要紧挨着放4个采集站,效率刚好和制造煤堆的效率匹配。如果收集站或者采煤机人手不够效率不匹配,就会出现满库存的提醒,这个时候调换下工人就行了。
C.【减少病患发生!控制好工作场所的温度】常见技巧。很多新人不知道自己怎么的,就几十个病人了,其实楼主在安排加班甚至1个24小时工作的情况下,都能很好的控制住病人(一般就几个,偶尔到十多个)(出医院之前)。
病患很多的原因就是工作场所温度不够正常,适宜工作的温度我们分为红色舒适,黄色宜居,以及浅黄蓝微冷,为了大幅减少病患我们尽量控制温度在黄色以上。前期可以让收集站处于浅黄蓝或者一小段时间(几个小时)的寒冷。我们知道第四天会降温的,所以我们不能在第四天安排露天资源收集工作,所以第三天晚上我们就要规划和建设好。让第四天开始工人们都在收集站或者钢厂锯木厂研究所工作。并且由于收集站和伙房温度不够,我们要在第四天早上或者前三天研究出加热器,而前期很快我们就把露天木箱消耗完了,所以我们要在第三天前建好锯木厂。
D.【重要技巧:规划的思维】这里先放出个重要技巧再去吃。追求极限科技速度怎么规划的问题。前期我们看到以下这些资源:
1、左边树林上方两堆煤堆(不影响左边锯木厂位置,当然这个锯木厂前期用不到);
2、上面两堆煤堆,一堆煤堆卡住树林关键位置了;
3、西北一片煤矿,右边一片钢铁堆,但是没卡住锯木厂位置;
4、左下角两片木箱一片钢铁堆,右下角两堆木箱一片钢铁;
5、储备库右下街道都已经修好。
我们大概猜测和经过几次游戏后确认,这个游戏前期缺木,前中期缺钢,中期缺煤,后期缺蒸汽核心,大后期缺土地空间;
然后,第四天会降温,如果不注意保暖,继续让工人在露天环境工作,则病患会大幅增加。所以我们希望第四天工人能在收集站里工作,当然收集站伙房基础热阶,比起研究所这种开始就有2监狱宣传中心开始就有3的,无疑低了一些(热阶后面讲)。所以我们希望收集站有加热器。那我们开始就把工人和露天资源这样安排:
(1) 第四天,我们有锯木厂,所以需要煤和钢铁,那么我们就把左边那两煤堆,和右边那1煤堆和1钢铁定为第四天在手机站里收集的安排;
(2) 第一天晚上我们会安排一个收集站24小时加班,第一天需要大量木头,并且这个收集站要尽早开始建,那我们就把这一个收集站安排在右下方,并且早上只放5个工人去那里,晚上加上则取消那5个在收集站里安排10个;
(3) 那么开始的时候,安排15个人去上方挡路的煤矿采矿,剩下的人则都去左下方,木箱安排人拉满,钢铁安排5个人。剩下的人刚好5工人5工程师用来修建筑赶科技;
i这样我们未来的规划区也出来了,右下紧挨着储备库往上走的二三环是科研区和儿童庇护所,他们的特征是基础热阶2,且都是白天上班(后面解释儿童庇护所);
ii储备库的另一边往左,则是居民区,在开始三天那两木箱和钢铁都会被清掉;
iii而在右下猎人小屋则是无热量区,未来灯塔空中猎人小屋储备库墓地都放那里;
iiii最后右上方那两片钢厂钢铁区则是我们的第一片工业。
Copyright © 2017 当下游戏系统玩法网 All rights reserved. 皖ICP备17004448号-2