官方这次直接放出了解包好的GD(Game Design)脚本配置文档,也就是Mod示例。官方Mod包内容和11月15日的更新完全一致,而11.16的差别也不算大,只是加了传言系统(未实装),天赋树技能树无变化。
首先说个官方帮助里没说的东西(至少我没看到),就是所有5个累计效果(暴击、卸劲、反击、连击、虚招)在受击时,都必须是正面或侧面受击,才会累计,也就是背刺时不会累加。正面速率1,侧面速率0.5。代码在talent00000里面。
动
1.雷厉风行:轻功愈高,招式威力愈高(每10点轻功,增加招式的基础伤害4%)
·注意增加的是招式本身威力,不包括武器,然后向下取整。
2.神出鬼没:轻功越高,招式所附带的负面状态值效果越好
·Lua代码很糟糕,分别对8种异常(内伤外伤中毒封穴迷惑晕眩分筋错骨)写了一遍基本一样的玩意...而且每一段又是分段if else写5遍...效果是只要本次攻击带异常(技能和武器全加上),则额外+3异常,每20点轻功再额外+1点异常,向下取整。但上限是额外+7,也就是轻功到81就足够完全发挥此天赋了。
3.先发制人:每场战斗的第一个回合,多2点精力
4.动如雷震:第1回合额外增加1点精力,发动连击时额外增加1点精力
5.身手矫健:使用道具的消耗精力减少1点
6.宁一思进:移动后连击率、招式威力额外增加,回合结束时,攻击加成累计效果消失
·数值没错,然鹅多写了一句AfterAttack,导致只能给移动后第一次攻击加成,攻击完就清空,而非回合结束清空...差评
7.莫一思停:有机率闪避敌人的攻击,轻功越高,机率越高
·点了就加10%闪避,然后每10点轻功再加1%,向下取整。上限是25%,所以要150点轻功才能达到上限。
8.夺命连环:当回合内每使出一招,连击率额外累积5点,攻击力加成30%,可累计。回合结束时,攻击加成累计效果消失
·图文相符。注意这个也是只加招式威力,不含武器。
静
貌似没啥好说的,看了一遍似乎描述都很详细,实现也都是对的。
唯一没说清楚的是借力打力:发动反击时,将自身所受伤害,额外增加至对敌人所造成的反击伤害,这里是把自己受的50%伤害反弹回去(有某个效果时是反弹100%,应该是某个内功的效果)。
刚
1.以力服人:招式威力加成15%
·同样是招式本身威力不含武器。
2.劲风扫叶:击倒敌人回复自身精力,敌人等级越高,回复精力越多
·20级以内回复1点,21~40级回复2点,40级以上回复3点
3.气吞山河:友军越少,自身暴击率累积越快
·只有自己则额外+10%,1个队友额外+5%,2个队友额外+2%,满员不加。受击和回合开始都生效。
4.破金断玉:暴击后给予敌人大量外伤
·简单粗暴地额外造成15%外伤,算不算大量我也不清楚。
5.铜皮铁骨:减免自身会遭受的外伤值10点
·必须对面的招式里含有外伤才会减免,不会降低自己已受的外伤
6.狮子搏兔:若出招所耗费的精力超过5点,招式威力提升;耗费精力越多,威力越强。
·从6点开始增加15%伤害,然后每多1点精则多5%,最多35%,也就是10点。代码写的很冗余...
7.万夫莫敌:自身2单位距离内,每多一名敌人,暴击伤害增加25%
8.奋英雄怒:自身气血每减少10%,暴击伤害增加10%,另外,自身气血少于30%时,招式威力大幅提升
·前面效果低于90%血才会生效,每少10%血则增加10%暴伤,最多90%,和暴击发动本身的+30%是叠乘关系;后面效果从低于30%开始算,每少10%血则招式威力增加30%,最多增加到90%,也是只增加招式伤害,不含武器。
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