拙
1.以简御繁:同一场战斗中,若连续使用同一项招式出招三次以上,每次招式威力提升
·从第二次开始,只要和前一次是同一招,招式结算完后就开始叠buff,每次加15%招式伤害(不含武器),最多100%,所以是从第三招开始生效。
2.苍松劲竹:受击时,受到的所有负面状态值减少6点
·又是穷举式if...else写法,结果漏了散功和醉酒,所以抗不了这两个状态
3.聚精会神:战斗中,精力增加1点
·请告诉我啥叫战斗中?实际上是你的回合开始时,即每回合多回1精力。
3.面面俱到:减少侧击与背袭所受到的伤害加成
·背面减伤1/4,侧面减伤1/8。背面本身是1.5倍,侧面是1.25倍,那么实际伤害就变成了背面1.13,侧面1.09,还不错。
4.稳扎稳打:强化武学数值对于招式伤害的影响
·每4点武学差增加最终伤害的1%,向下取整,而不是改变伤害公式。嗯,好歹是增加最终伤害的
不露锋芒、返璞归真,功能都没啥问题,不过注释写的完全不对头...
5.大巧不工:所有招式的攻击范围增加
·增加1.5?
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