上面都是之前对福人居的测试。。然而当时对蛐蛐无甚了解,只知道一品二品,以为越高越好。也清楚福人居是抓不到一品的,以为这样福人居就是个鸡肋建筑了。。现在突然想起来拿出了再看这测试结果。。啧啧,数数几个六翼飞?
后来了解越多越发现其实比起一品,极品三品才是更好刷胜场的。
甚至已经有人开始算重青锦蓑衣有多大概率能击败八败——还真是有机会的。
而相应的有另外一个问题——我们自己抓的蛐蛐。。搭配似乎远不如系统给对面分配的蛐蛐好。比如我跟我村民里的小孩斗,一个个全是玉白(九品白里最稀有的+9气势)。。而我好不容易抓个四品红孩儿。。。还是正白红孩儿(见“我是红孩儿,谁敢与我一战”)
(40耐力30斗性0防御率的红孩儿能打的过谁?)
然后我发现和我们自己抓不同,NPC配发一二品以下蛐蛐的时候部位花色各自等级根据配发等级是有规律的
(首先配发等级是NPC品级+1或-2,三只蛐蛐一只品级就是配发品级,两只低一级。
然后除了已经是一品的对局,其他的有20%概率全体加一品,
而一品对局有20%概率变成“超一品对局”——三个一品的,其中只有九种蛐蛐:油纸灯、真三色、真三段、真紫黄、梅花翅、天蓝青、三段锦、三太子、八败。所以看见这九种任意一种,那基本这就是超一品对局,准备发现另两只也都不好惹吧)
而配发等级确定之后具体蛐蛐部位与花色等级怎么确定之前的【促织研究】普通蛐蛐各系列词缀属性代表的特点。。贴子里已经说过了,不妨再说一遍
假设配发等级是lv,lv为8或9的时候就是二品或一品了,其他情况则是由花色和部位组合而成的蛐蛐
此时则有一项不变,另一项有概率降级(花色最高级就6级青色系列)
降级为:lv-Rand(0,lv/2)
所以你可以发现比如如果配发等级是7,则如果部位是7级即三品的,那花色就是7-Rand(0,7/2)(最高是6)即即五级(五品黄色系列,最优为油黄、黑黄)或六级(四品青色系列,最优为重青、砂青)
(这游戏的随机都不会取最右边的值。。我后来才知道)
(如果你见到AI掏出一个正白锦蓑衣请给我说一声,那就说明我说错了
所以,这就是为什么AI的蛐蛐质量普遍不错的原因,而我们好不容易抓到的高品蛐蛐还有可能要被正白之类的贫血花色困扰
重点
而其实风水龙穴对应的福人居也是和给AI分配蛐蛐是一样的特点
所以回看上面的图你会发现七品的没有一个是黑白紫红,全是青或黄(而且减0和减1结果都是青色,只有减2时才是黄色,所以是青色的时候更多)
实际上这俩随机确认蛐蛐用的是同一套方法(DateFile.MakeRandQuqu)。(而抓蛐蛐确认是什么就是另一套了,其中抓蛐蛐是GetQuquWindow的SetGetQuquWindow,感兴趣的可以自己研究一下规律,附带一提记得看一下CricketPlace。。还真是不同蛐蛐藏匿地抓到不同等级的概率不同。。不过抓到高品蛐蛐概率更高的罐子抓到呆物的概率也更高(11列)。。而如果抓到的蛐蛐等级太高有概率DUANG变成一只鸣虫(101列,见);生蛐蛐是MassageWindow的EndEvent243_1(按概率分配一个一二品蛐蛐))
所以如果你发愁抓不到传说中可以正面刚八败的重青锦蓑衣(防御65%防御减伤15 气势14基本靠对峙来磨对面气势)或者其他类别的强悍三品蛐蛐
为什么不在风水龙穴旁建个福人居呢?
附风水龙穴所在地形:山岳最多2个、海滨雪山有概率出现1个。其他地形就只能指望生平遗惠了
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