下图展示了雷神E抢公子Q反应的主要原因:
由上图可见,锅巴每次喷火都会给敌人施加火附着,旋火轮同理。在第一次喷火的时候与雷神的E触发超载,使得敌人身上没有任何元素附着,第二次雷神的E进入了附着CD,未与之产生反应,所以敌人身上有火附着,第三次雷神的E附着CD已冷却好又与之消耗产生了超载反应,又使得敌人身上又没有任何元素附着。这便是“抢反应”的主要原因。
公子EQA未触发蒸发案例:
上图是公子EQ,公子未触发蒸发,由香菱触发。
可以注意一下魔偶剑鬼血条下方的附着变化,雷神的E消耗了香菱的火,使得剑鬼有短暂时间未有元素附着,此时恰巧公子施放了E给挂上了强水,由于水克火,香菱又是弱火,根本消不掉,紧接着公子施放Q,百分百打不出蒸发,上图中出现的蒸发反应是香菱打出来的。
公子EQA触发蒸发案例:
上图是公子EQ触发了蒸发的实例,都是正常手速。
上图是个谜,看上去像是旋火轮上了两次火,使得最开始的火附着被消耗掉后又立马上了火附着,至今没看懂,解释不出来。
总之,这个层次方面无需过多纠结,目前没有找到完美的解决方案,其实雷神E抢公子Q反应这一点也是该阵容的美中不足之处,但是个人多次测试,公子有很大概率能触发蒸发。再根据倍率来看,EQ的倍率大过QE的倍率,虽然施放先Q后E的手法可以给公子返还元素能量,但因有雷神,不用刻意去在意回能这一机制,所以个人建议公子出场选择EQA即可。
在公子驻场期间,也建议等香菱的旋火轮结束后公子再退场。
5.班尼特出场/雷神直接出场
分情况,分环境,在敌人掉落微粒/晶球少的环境下,即使有雷神的回能加持,班尼特若想服务香菱与公子又想服务雷神,回能确实有压力。
这第一轮循环,班尼特的回能不会有太大压力,基本在此时出场施放E产球都会蓄满Q,但是在下一次出场,也就是第二次队伍循环,服务香菱与公子的时候,回能压力便比较明显,这样就会比较耗时,拉长整个队伍的循环效率。所以可以忽略班尼特的出场,直接雷神出场EQA为队伍内的角色提供回能即可。若雷神有生存压力,也可以选择在第二次队伍循环到这儿时切换班尼特出场缓解雷神的生存压力。
若是在应对敌人掉落微粒/晶球多的环境下,毋庸置疑是没有回能压力的,就比如作战“大宝”(遗迹重机)和“小宝”(遗迹守卫)时,轮到雷神出场时,基本上香菱都能接上Q,应对这类环境,肯定是需要先让班尼特与香菱一起出场然后再让雷神出场的。
所以个人建议,应对不同环境,可以适当选择不同方案,举一反三效果会更好。
当雷神Q状态结束后记得施放E再退场,紧跟着就是接队伍循环了。
【雷达】的手法其实并不复杂,只需特别注意,香菱一定一定要站在班尼特Q领域内施放Q,包括公子也是,只需注意这两点即可。
⭐【雷达】其实可以说是“万达”的过渡阵容,两者的区别在于手法与循环问题的不同,但是伤害还是挺有区别的。“万达”自然不用多说,是公子目前阵容搭配里伤害上限最高的阵容,而【雷达】显而易见的是输出虽没“万达”整体高,但是有舒服的手法与队伍的循环,没有“万达”里繁琐的“双扩散”手法以及回能的真空期。
⭐基本上公子与班尼特和香菱是自古以来万搭的阵容,取决于最后一个位置的角色选择,可枫原万叶凑“万达”,可砂糖凑“砂达”。
⭐而雷神的出现,解决了香菱的回能问题以及公子真空期的问题,总之就是手法和循环舒服了,适用面较广的阵容。
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